=小游戏猜想=
-川字形地图-
两个玩家,每个玩家三个城堡,每个城堡和每个城堡之间有一条双行道,然后双方博弈?这个地图无法选择进军方向,而且也没法选择转弯方向。
-六芒星地图-
每方三个城堡,分别在尖朝上的三角形的三个顶点上,以及尖朝下的三角形的三个顶点上,然后双方博弈?这个地图可以选择进军方向,在路口玩家可以控制幸存的士兵的进攻方向。
-六边形内六个正三角形地图-
士兵进入中间的几何中心后,再出来,就攻击力和防御力翻倍?玩家只能选择从城堡出发的士兵的方向,选择进入中心堡方向,选择出中心堡方向,选择路口转向方向?
-城堡英雄-
剪刀城堡英雄:让自己一方的城堡前方道路靠近自己城堡的一半是剪刀路
石头城堡英雄:让自己一方的城堡前方道路靠近自己城堡的一半是石头路
布城堡英雄:让自己一方的城堡前方道路靠近自己城堡的一半是布路
每个回合,每个玩家可以给自己的每个城堡选择一个城堡英雄
-各属性路-
A属性士兵,在B路上,攻击力减半,然后减少5点攻击力,防御力减半,然后减少5点防御力
B属性士兵,在B路上,攻击力加倍,然后增加5点攻击力,防御力加倍,然后增加5点防御力
C属性的士兵,在B路上,增加5点攻击力,然后攻击力加倍,增加5点防御力,然后防御力加倍
当A是剪刀时,B是石头,C是布
当A是石头时,B是布,C是剪刀
当A是布时,B是剪刀,C是石头
士兵:毁路兵,冲锋部队,拆掉不是某个属性的路,或者只拆掉某个属性的路;铺路兵,给某个没有属性的路提供某个属性;走路兵,在各属性路上,有各种加成或失效程度?
-或另一种规则-
每个士兵都有训练周期,每个士兵参军的第一个月,攻击力基础为1,格挡几率基础为百分之一,躲闪几率基础为百分之一,移动速度为每秒1米能持续20分钟,每秒3米能持续10分钟?
然后通过训练次数,能够增加攻击力,格挡几率,躲闪几率,移动速度,移动速度持续时间也能增加?
训练使用剪刀武器的攻击力,格挡几率,躲闪几率,然后是石头武器,布武器(可以专精,也可以样样通,也可以只专注一个,另外两个玩平衡)
然后是使用剪刀防具,石头防具,布防具,然后就是使用剪刀靴子,石头靴子,布靴子。
武器决定攻击力的加成和倍乘?
防具决定防御力的加成和倍乘?
靴子决定在各种属性的路上的加成和失效?
-或另一种规则-
如何安排城防,如何安排巡逻,如何安排后勤,如何安排生产和出战?然后还可以加入各种内政系统,外交系统,盟或敌或中立系统?
=人工智能高清化算法?=
把一个2*2像素的画面,想要变成4*4,就要根据每个像素来穷举3个像素?
同样的道理,把一个1024*1024像素的画面,想要变成2048*2048像素的画面,也是每个像素要穷举3个像素?然后根据九宫格规则来融入环境?更大倍乘的高清化,还需要用到更多的像素之间颜色平滑,点阵像素矢量化?根据点阵来猜测边界,颜色渐变?
二维内容,三维建模穷举,然后放大缩小穷举?染色穷举?军用的把二维数据三维化?根据点阵二维摄影仪器或全息摄影仪器,从而还原出三维数据?圆锥侧面反光镜?球表面反光镜?
=纳米子弹猜想?=
如何让1立方厘米的子弹,内部能够打印出2平方厘米的可变性整流罩?从而实现子弹拐弯?用攻城弩发射带整流罩的枪管箭矢,然后到达特定射击位置之后,再箭矢变轨并开枪?