=规则生成无限不循环小数?=
-1:用完全平方数和其他完全N次方数生成?-
0.(1是1的平方)(4是2的平方)以此类推?
0.149162536496491100121144169196225256289324361400441484529以此类推
然后就是什么立方:
0.182764125以此类推
什么四次方:
0.11681256625以此类推
-2:用阶乘和其他阶乘乘法生成?
0.(1是1!)(2是2!)(6是3!)(24是4!)(120是5!)以此类推?
0.1 2 6 24 120以此类推
[(N的1次方)的阶乘]后面跟着[(N的2次方)的阶乘]后面跟着[(N的3次方)的阶乘]后面跟着[(N的4次方)的阶乘]后面跟着[(N的5次方)的阶乘]
0.1 1 1 1 1 2 24 40320 20922789888000 2.6313083693369353016721801216e+35(溢出了,所以用科学计数法)
想想看用阶方生成?用复合阶方生成?用自定义无结尾位置算法生成?
=英雄猜想?=
英雄名称:属性工程师——克星机003号
升级:一级就可以选择一个升级属性,每升一级,可以选择一个属性升级。
选择攻击力:每次升级+10攻击力,+5点固定护甲穿透(最高+180攻击力,+90点固定护甲穿透,其他最高就不写了)。
选择攻击速度:每次升级+0.2攻击速度(最高+3.6攻速)攻击速度上限为5,每次普通攻击只造成0.5AD的伤害(计算暴击)只造成一半的攻击特效伤害。
选择防御:每次升级+10点护甲+10点魔抗,+百分之二额外减伤(该额外减伤作用于所有伤害,物理伤害,魔法伤害,真实伤害,自适应伤害)(物理伤害计算额外减伤后再计算伤害方的固定护甲穿透和百分比护甲穿透和护甲之后,魔抗就不写了,类推就是了)。
选择法强:每次升级+20点法术强度,+10点固定法术穿透+5技能急速
选择移动速度:每次升级+5点移动速度,+百分之六韧性(韧性到百分之百时,无视所有控制效果,免疫所有视野消失)。
被动:自己的所有属性不会减少;
所有的敌方属性减半和所有的友方属性翻倍都不含血量,蓝量,怒气,能量
Q技能(军医行动):发射一个最远距离为1300码的弹道
命中友方英雄:该英雄所有属性翻倍,持续2秒,给目标和自己回复自己0.25AD和0.25AP和被命中目标的0.25AD和0.25AP的当前血量。
命中敌方英雄:该英雄所有属性减半,持续2秒,并造成自己0.5AD和0.5AP和被命中目标的0.5AD和0.5AP的自适应伤害。
W技能(远程压制)轮换技能:
3N+1次释放:自己450码范围外,自己900码范围内的敌方英雄目标和自己所有属性减半,该范围内的友方英雄目标属性翻倍。
3N+2次释放:取消3N+1次释放的光环效果,自己最远闪现1300码。