=桌游小游戏设计猜想?=独裁者和民众意愿?=
游戏使用铁轨棋盘?每个回合,都有一个民众玩家和独裁者玩家通过剪刀石头布的方式抉择这个回合,是独裁者玩家还是民众玩家最后操作?
独裁者玩家赢了,该回合就是独裁者玩家的回合;该民众玩家赢了,该回合就是该民众玩家的回合?
使用1到6的骰子,是独裁者的回合时,独裁者使用一个骰子,该民众玩家规定1到6中的三个数,如果独裁者投中这三个数,就不是前进而是后退,如果独裁者没投中这三个数,就是前进?
是该玩家回合时,独裁者只能设置1到6中的1个数,该民众玩家需要使用5个骰子,该民众玩家可以选择5个骰子之间的运算逻辑,只限制于加法,减法,乘法,只要五个骰子之中,有一个或以上的数值,是独裁者设置的数,那么该民众玩家,是后退而不是前进,只有该民众玩家所有骰子都不是独裁者设置的数值,该回合该民众玩家才是前进?
棋盘上每个格子都有交易商人和必选效果?
比如:
-交易商人?-
以多少游戏金币,换取一次加血效果?
以多少游戏金币,换取一次复活机会?
以多少游戏金币,换取一次技能释放机会?
以多少游戏金币,学会某项技能?
以多少游戏金币,遗忘某项技能?
以多少当前血量为代价,获得多少游戏金币?
以多少当前血量为代价,换取一次复活机会?
以多少当前血量为代价,换取一次技能释放机会?
以多少当前血量为代价,学会某项技能?
以多少当前血量为代价,遗忘某项技能?
-必选效果-
加多少血?
扣多少血?
获得一次技能释放机会?
获得一次复活机会?
失去一次技能释放机会?
失去一次复活机会?
学会某项技能?
遗忘某项技能?
-独裁者胜出规则?-
独裁者每次到达起点位置,独裁者就能够把一个距离起点位置最近的民众玩家变成自己的拥戴者,该民众玩家的所有财产归独裁者所有,该民众可以被独裁者无限复活。
只要独裁者手上的拥戴者,超过民众玩家,则独裁者玩家胜出。
-民众玩家胜出规则?-
民众玩家每次到达起点位置,该民众玩家就可以把一个最靠近起点位置的独裁者的拥戴者变回民众玩家,被变回民众玩家的拥戴者,没有财产(不会分到充公给独裁者的财产),分走独裁者一半的可复活机会。
只有独裁者手上没有拥戴者,并且超过一半的民众玩家都至少到达过起点一次,而且还击杀了或囚禁了独裁者,民众玩家才胜出。
-初始设定-
每个民众玩家,开局时的当前血量为民众玩家数量的数值;没有初始的复活次数机会。
独裁者玩家,开局时的当前血量为民众玩家数量的数值的平方;复活次数为民众玩家数量的数值。
每个民众玩家,开局时,当前金币,都是随机的,最低为1,最高无上限。然而所有民众玩家开局时的当前金币加起来,和独裁者的开局金币一样多。
-拥戴者规则-
独裁者有一个以上的拥戴者时,则民众玩家每次对自己的所有攻击行为,都会由拥戴者扣血,只有独裁者没有拥戴者时,民众玩家对独裁者的所有攻击行为,才会由独裁者扣血。拥戴者无法对民众玩家造成伤害,也无法对独裁者玩家造成伤害,也无法对拥戴者造成伤害。
-独裁者特权?-民众玩家特权?-拥戴者特权?-
独裁者可以规定物价?拥戴者也可以投票(拥戴者的投票由独裁者规定投什么票),民众玩家也可以投票,票数一半以上的通过票,独裁者才可以改动物价?民众玩家开始投票之前,可以选择自己的投票是奇数为通过,还是偶数为通过?然后每个民众玩家投掷一个骰子,该骰子的点数,决定改民众玩家投出的是通过票,还是反对票?而独裁者用拥戴者的手,就可以控制是投通过票,还是投反对票?
=《英雄联盟OL》《云顶之弈》玩法设计猜想?=
1星英雄:部分有法力值的英雄,法力值满了,就会释放一星技能?部分没法力值的英雄,每次符合条件,就会触发一星被动?
2星英雄可学习技能(每个2星技能,只能被一个2星英雄学习):
普攻克制法师:该2星英雄每第三次普通攻击注定暴击,而且该次普通攻击眩晕被攻击目标0.25秒(打断施法)?
坦克治疗自己:该2星英雄每第三次受到伤害,该次伤害就会转化为治疗?
蓄力一击:该2星英雄每第三次造成伤害,该次伤害就翻倍(不管是普通攻击伤害,还是技能伤害)?
你过来啊/(没有敌人被嘲讽到就是)还有谁:该2星英雄每第三次受到伤害,或0.5秒没有受到伤害,就会嘲讽1格范围内的敌方目标持***(嘲讽打断施法),如果该英雄1格范围内没有敌方目标,则该棋子施法,给自己一方所有棋子增加百分之二十五的攻击力和法术强度和攻击速度和暴击几率和护甲和魔抗?
碎甲科技:该2星英雄每第三次普通攻击,会让被攻击目标的护甲和魔抗减半?
多么痛的领悟:该2星英雄偶数次普通攻击附带自己百分之五十已损失生命值的真实伤害?
一鼓作气,再而衰,三而竭:该2星英雄在6秒里无法选定并持续施法,战斗开始前3秒,自己一方所有棋子造成的伤害翻倍,自己一方所有棋子受到的伤害减半;战斗开始进行到第3秒到第5秒,自己一方所有棋子无BUFF加成,也无DEBUFF加成(无差别BUFF和DEBUFF免疫);战斗开始进行到第6秒,自己一方所有棋子眩晕1.5秒;战斗进行到第7秒,该2星英雄才退出施法动作和无法选定状态?
破釜沉舟:该2星英雄在作战开始的前6秒内,施法并处于无法选定状态,施法期间,自己一方所有棋子,造成的伤害翻倍,然而每次造成伤害,都会对棋子自己有反噬,每次反噬的伤害值,为该棋子造成的伤害值的一半?
以逸待劳:该2星英雄自己和周围的3个目标,作战开始后6秒内施法并处于无法选定状态,作战进行到第7秒后,才进入战场,造成的所有伤害翻倍,持续作战进行到第13秒?
自爆战术/极限一换一:该2星英雄被哪个敌方棋子所击杀,则击杀该棋子的敌方棋子也在该棋子阵亡时阵亡?