“开了,别催。”
“怎么回事,我这边的战役攻略模式为什么开始不了。”
“好像是说新模式还在测试之中,所以对决场次限制开放吧。”
“什么?!还有这回事!?”
“那岂不是说要抢了,你们可快点啊。”
“怎么可能快点,你觉得这种发展领地的对决,能快得起来吗?”
“这……”
做为测试之中的新模式,那能够开始的对决就是手快有,手慢无。
没办法,中立阵营的玩家数量不够,齐乐也只能用这种办法来维持对决体验了。
玩不到起码要比玩得失望要好吧。
有句话叫做什么来自——得不到的才是最好的!
新模式的体验也是如此,只要没玩到之前,期待感永远都要拉满!
那些明明开好了房间,可就是进不去对决场的玩家,现在也只能在大屏幕上过过眼瘾了。
“开始了,开始了!”
“全新的模式,战役攻略模式!”
和经典模式需要集合阵营成员不同,战役攻略模式里面,同一阵营之中的所有成员,都会出现在同一片领地之中,免除了天谴开局的苦恼。
不过话又说回来,战役攻略模式里的运气,也会体现在另一个方面。
那就是领地的地理位置。
如果运气不好,分到了一个腹背受敌的位置,那基本上可以确定凉了。
要是运气好,占据了天险之利,那胜利的天平自然会往己方倾斜。
不过说到底,还是要看发展和运营。
因为在战役攻略模式里面,指挥者可就不止一个了。
毕竟加入了募兵系统之后,只有一个指挥者也确实管不过来,必须要通力合作才行。
巨大的阵营领地,还禁止使用感知力,满场都是战争迷雾。
光靠一个指挥者,怕是满眼抓瞎。
所以这一次的战役攻略模式测试,齐乐并没有去凑热闹。
要是碰到一群猪队友,怕不是要被气死在对决场里面。
反正齐乐不打算去虐待自己。
然后再说回对决场之中。
新模式的测试,自然要展示在大厅里的大屏幕上。
每一场对决都不一样的大地图,也是重要的新鲜感来源之一。
一开始的发展过程,确实有些沉闷无聊。
因为开局没有粮饷累积,也就无法募兵。
而且对于其他玩家阵营的领地方位也不熟悉,自然要派出斥候进行打探。
所以无聊的等待,也是必然的情况。
当然了,那些斥候肯定不会无聊就是了。
而在度过了一开始的发展时期之后,粮饷开始累积,兵力开始增加之后,各种各样的摩擦就跟着开始了,并且越演越烈。
每一次决策的失误,伴随的都是一系列接踵而至的可怕后果。
相较而言,战役攻略模式更加的真实,也更加的残酷。
因为在经典模式之中,一次失误,淘汰的也许只是一些阵营成员。
但无论如何,也能换掉对方阵营的一些战力,保持在一个能够接受的范围之内。
可是在战役攻略模式之中,每一次的失误,失去的就是自己阵营的一部分领地,导致己方阵营的整体实力出现难以弥补的损失。