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第133章 一波负面报道的转机(1 / 2)

第133章一波负面报道的转机

要知道,2001年传奇的点卡销售渠道,总共分为以下几种。

一是直接销售实体版点卡。主要在一线城市的邮政报刊亭有售,这也是尹娟费劲心力打通的那些。但实体版点卡毕竟要制作实物,设计、打印批量生产成本高,所以总占比只有20%!不过,除了应该给邮政报刊亭支付的奖励提成之外,其他可以说是零成本,70%的利润都直接归万通公司所有。

二是代理销售商。比如沪上育碧公司、京城联众这类,现在齐嘉还没有和他们接洽,但这类才是出货的主力军——因为在2001年的时候,他们在华国各地的分销网络遍布大小城市,只要有电脑城或者专门销售电脑配件、正版游戏的地方,就有他们的分销商。这个毫无疑问影响力是最大的,但因为全都是实体销售,所以每一层的店铺租金、人员工资成本都要算在这里面。

当时陈天乔的盛大公司,只能分到30%,剩下70%的利润都要交给他们!

三是运营商销售。这就是齐嘉前面谈好的网通、电信各自的电话、小灵通销售,55开的比例虽然对万通公司来说很不错,但因为这一块的服务对象是特定的,所以总出货量最小。

第四……目前暂时没有第四了。

什么,你说网络销售?

看看现在,齐嘉是多么怀念2021年那个随便动动拇指就能充值、氪金的时代啊!

拜托了大兄弟,现在是2001年,还不是2021年,没有微信、支付宝、银联支付,甚至连手机银行都没有,只有极少数的大银行推出了网上银行,而且使用起来极其麻烦,普及率不到全华国总人口的0.01%!

甚至连当时的盛大一卡通,也都是实体卡,只不过是盛大公司用自己数量很小的销售渠道在销售而已——注意,卡一样是实体卡,不是什么网上的一串数字!

搞清楚这些销售渠道之间具体的差别后,才能明白齐嘉为什么如此看重京城联众。

其实前世的陈天乔,一开始找的是育碧,而且育碧也承担了绝大多数的点卡出货任务。

但为什么后面盛大慢慢开始向京城联众倾斜,并且最终选择了用京城联众取代育碧呢?

这里面就有一定深层次的原因了。

我们都知道京城联众是做棋牌的,而育碧则是代理兼自己开发各种单机游戏的,这中间就有很大的差异了!

在网上玩棋牌的玩家都是比较休闲的,游戏的时间不固定,而且每天总游戏的时间不长。

但是玩单机游戏的?

这个可就很容易沉迷了!

你想想,每个玩家每天能打游戏的时间就那么多,他如果从京城联众那里买点卡,即使点开了联众首页,大不了就去小玩一下棋牌,绝大多数时候是不玩。

但去育碧的线下分销商实体店,这个就不好说了,很有可能被老板一顿引导、忽悠,又买了其他最新款的单机游戏回去。

这样一来,对方在有限的游戏时间里,可能就要少玩一些传奇,转而去玩那些单机游戏,而传奇头几年都是点卡按小时计时收费——岂不是减少了点卡的消耗和销售量?

所以从根本上来说,同育碧合作,让他们代销点卡,固然有马上可用的庞大线下销售网络帮你铺开销路,但它也会在不知不觉中蚕食传奇玩家并将他们拉到其他游戏中去。

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