雷克顿那口回血像是凯旋,但却并不是凯旋。
因为林诚联的天赋触发了所以知道,‘4’这个数字,是回复英雄已损失生命值的百分之十的血量和蓝量。
相当于凯旋。
“这都死不了?”仰阳荣忍不住说道。
“塔保住了,还行。”林诚联说,“算是不亏。”
“不过你劣势有点大。”仰阳荣继续回去刷野,塔下兵被局俊哲吃掉。
“能打,没事。”
林诚联想到了,尽管248还有‘2’这个数字的天赋特性没展示出来,但他大概是理解了248的天赋。
‘8’是和他一样的加速,但只有8秒。
尽管是8秒,能在这0.1秒左右的时间用出来,就相当克制他了,至少不能让他随意的输出去秒谁。
如果继续这样摇‘8’摇到最后,毫无疑问会输。
不过目前看到了转机。
林诚联塔下的时候天赋其实已经好了,但他没有使用,因为快要死了直接放弃了。
雷克顿这次用的是‘4’这个加血的特性,一开始也好奇为什么是‘4’。
现在算是知道了,应该不是故意选‘4’是不得已才选的‘4’。
理由只有一个,就是248的天赋,真就是靠摇出来的,并不是像卡牌那样出现三张牌。
然后自己去选。
林诚联一直误会了,以为是248自己主动选的,要不然一直用‘8’的特性难道不好吗?
为什么要用比‘8’弱的‘4’呢。
也就是说,248的天赋是先摇数字,再使用,摇数字是随机的,只有摇到‘8’的时候才是最强。
“原来是这么一回事。”林诚联笑了,“这样的话就简单多了。”
不过还有一个‘2’是什么特性,林诚联挺在意的。
目前的局势不太好,队友玩不起来,雷克顿又一个人快乐单带,谁搞得了这个雷克顿啊。
林诚联没天赋和瑟庄妮一起去都可能打不过。
不怕248有天赋,就怕248摇了个‘8’,那时候就惨了。
林诚联:“真的要去吗?不好吧!”
雷克顿继续上路玩,TAG的下路双人组想和打野一起去上路抓一波,这时候兰博中路刚好被对面打野和中路围攻。
这时候有机会抓一波雷克顿,雷克顿也没人救。
不过林诚联觉得很危险。
局俊哲:“你觉得248天赋好了没?”
林诚联:“没有。”
局俊哲:“那可以试一下抓248,你们几个控制挺多的。”
林诚联:“你中路扛得住吧,我不想过去了,GES的双人组也去了中路,你中塔应该没了。”
局俊哲:“就拖一点时间。”
局俊哲发了一下兰博大招的时间,是准备大招直接清一波兵的,但一波兵清掉,下一波还是要掉塔。
拖点时间让上路的雷克顿死一次,林诚联下路吃点兵发育一下。
欢流:“TAG的双人组和打野要去抓一次雷克顿,TAG这边控制充足完全没问题。
不过雷克顿知道了,正回头准备离开。
瑟庄妮QR二连,雷克顿闪现躲开了,但是布隆闪现大招击飞雷克顿,交了两个闪现还在追。
雷克顿又一段E位移继续逃跑,队友有去救248的意思吗?很好,没有。