几个小时之后,十方哥的一篇测评出现在了《命运》游戏论坛里。
“第一个二十级玩家告诉你,这个游戏该怎么玩——怒吼十方。”
贴子标题就足够吸引人,在配合上《命运》游戏风云人物怒吼十方的名字,更是瞬间点燃了这篇评测的热度,并且在不到一分钟的时间,就被版主精华置顶。
“大家好,我是游戏主播怒吼十方。
在这篇评测写出来的时候,主播已经在《命运》里奋斗了三天三夜了。
三天三夜,主播完成了第一个一转,第一个二转的成就,得到了‘新人王’、‘新锐精英’两个传说度称号,炫耀一下,这两个称号都有属性加成,具备唯一性。
好了,现在进入正题——这个游戏该怎么玩?
首先第一点,这个游戏是任务、杀怪来获取经验的游戏,任务跟传统游戏一样,没什么可说的,杀怪就不同了。
打怪就要用技能。
相信大家进入游戏都会发现,技能很少,太少了,新手期才2个技能,之后升一级才一个技能。但是我要说,这个游戏有很多技能,只是你们还不会用。
大家不要质疑,请接着看。
大家想一下,游戏里,技能释放,脑神经进行反馈,游戏人物做出技能相应的动作,然后释放出去。但是,如果我们拿着刀,做出一个劈砍的动作,游戏里没有这个技能,就无法造成伤害了么?
答案肯定是能。
这只是一个劈砍的动作,如果我们在复杂一些,虚假劈砍,等到NPC抵挡,却虚晃一招,来一个横扫,那又是什么?
没错,这就是技能,是玩家们自行创造,自行摸索,自行开发出来的技能。
这只是简单的列子,实际上游戏里能自行创造很多招式。
我团队里的米姐,就是武校出来的,她就能把现实武术的招式,应用在游戏里,有意想不到的效果。
综上所述,大家就会发现,《命运》游戏里的技能,更类似于各个阶段的大招,玩家们自行创造的攻击手段,才是小技能。
第二点,友好度。
这个游戏里,友好度是十分重要的,友好度的高低,完全决定了NPC对你的态度,是否能够触发各种任务。
这一点,大家看过我的直播就知道了,没看过,也可以翻一下我的直播录像。
因为游戏公测才三天,十方哥也就主要接触了一下姜小鱼,那就以姜小鱼来作为例子介绍一下吧。
首先,0点友好度,也就是漠视状态,姜小鱼一般会对你爱答不理,除非是遇到了难题需要你帮忙。
1-100点友好度,是友好状态,姜小鱼对你的态度就会改变了,会露出笑容,能够触发一些任务。
100-1000点友好度,是亲密状态,姜小鱼会把你当成朋友,会跟你谈心,做任务会邀请你坐马车等等,更会触发特殊任务。
1000-?点友好度,十方哥还未达到,暂且不提了。
除了固定友好度,友好度前几名都会有额外的好处。
比如这一次,姜小鱼就发放了特殊隐藏任务,让我们友好度排名前13名的去执行,任务奖励十分丰厚。
十方哥触发的隐藏任务最简单,最省事,第一个完成,任务经验让我直接升了两级,成为了第一个二转玩家。
十方哥说这些不是炫耀,而是以自身为例证明一点,我的任务之所以简单,并非运气,而是因为友好度第一的缘故。其他人任务难易,大体也是按照友好度顺序来的。