其实这次的任务,江羽还是感觉挺新奇的,娜娜是这款游戏里唯一一个诞生了灵魂的npc,虽然到现在江羽也不知道娜娜是怎么诞生灵魂的就是了。
而这些npc跟玩家就不一样了,被杀就会死说的就是这些npc了,当然了,官方复活之类的另当别论。
而娜娜比较倒霉,她是被森林里的蜘蛛怪吃掉的。
娜娜作为当年的幕后大boss,被打败之后失去了力量,随便一个什么东西都能欺负欺负可怜的娜娜,更别提这片森林里强大的蜘蛛怪了。
江羽选择进入的任务的时间点就是娜娜死亡的前一天,娜娜的死亡只是一个意外,只要在蜘蛛怪来的时候离开就完全可以避免。
实际上江羽想选择娜娜还是大boss的时候进入任务的,可惜的是这次的任务依托的是游戏《诸神复苏》,这个游戏一开始就是娜娜被打败的背景,根本没有娜娜当大boss的时间。
所以江羽干脆选了娜娜死亡之前的这一天进入任务世界。
娜娜付出自己四层的灵魂之力许愿,成为人们口中的大boss!
江羽看到这个愿望的时候其实一点都不意外,娜娜诞生灵魂之后就被人们称为大boss,背锅侠之类,懵懂无知的娜娜却根本没有这些记忆。
每次被欺负的时候娜娜就在想,这个大boss到底是什么东西?我明明不是大boss,为什么会因为这个被人欺负?
于是娜娜被蜘蛛怪吃掉,得到许愿的机会之后果断需要要成为人们口中的大boss,体验一下成为大boss的感觉。
作为一款采用各种黑科技研发出来的全息开放类的角色扮演游戏,《诸神复苏》开服之后官方就失去了对游戏进程的把控,游戏内的发展都是由游戏内的玩家和npc来决定的。
最有意思的是这个游戏是没有大结局的,完全可以一直玩下去。
官方能够干预的大概就是游戏活动和充值一类,而且商城里的内容万年不变,大多都是无法影响游戏平衡的小道具。
逼真的世界,丰富的剧情和游戏走向的不确定性,就成了这款游戏常年爆火的最大原因。
重新浏览了一边任务资料,顺便翻了一遍娜娜的记忆,江羽开始查看这个完全数据化的身体和各种数据。
娜娜作为一个npc,玩家有的大部分东西她都没有,玩家没有的东西她也没有。
比如玩家拥有的非常便捷的背包系统,娜娜就没有,倒是身体数据面板是有的。
至于身体数据面板,江羽扫了一眼之后没再看了,上面的数据基本全是零蛋,最高数据也跟一个人类小孩差不多。
至于最高数据,就是指的某一项身体属性的最大数据,比如现在娜娜的血条显示的是“100(100)”,括号里的就是最高数据。如果娜娜受到二十点伤害,血条就会显示为“80(100)”。
看到娜娜的最高数据之后,江羽就觉得游戏开发者欺npc太甚,说好的娜娜只是失去了力量,那为什么最高数据跟普通npc一个鸟样?
如果江羽理解的没错的话,最高数据就相当于一个人的修为境界,如果娜娜当年是渡劫期的大佬,就算是失去了力量那境界也应该留在渡劫期,没有退到普通人的道理啊。
这说明,游戏开发者觉得反正娜娜是以前的大boss,身体数据随便设置一下就可以了,反正力量也没了。