新鲜的尸体在不断向外释放死气,就像一个劲排出气体的瓶子,只有吸收同样体积的气体或液体才能维持本来的形状。
所以新鲜尸体能够吸收尸气,但吸收了尸气的尸体有起尸的风险,也会多保存一段时间原本的模样。
一般入墓人把尸体运到充满尸气的地方前,都会点燃特制的香,或是让死气弥漫三到五小时,杜绝尸体充满尸气导致起尸,这群人显然是老手,染香前还记得去掉自己的气味。
像是这类有传承的土夫子一般不会在手上填人命,这也是攻弋一直不用能力防身的原因。
他的确在隐藏能力,但如果真的碰到了性命攸关的事,除非有更特别的原因,否则他不会继续藏。
不过是这群人伤人不杀人,会“借用”尸体,却不会制造尸体,从攻弋察觉到那个男人有墓穴的气的时候,就确定了他们不会有生命危险,才会没做什么。
虽然最开始的时候他也很意外,的确是确定了自己拼不过枪才会配合,而后被打晕也是意料外,不过他中间醒来的时候,是有机会做些什么的。
但……箐山好歹是个山,爬上来也要将近四小时,车开不上来,看来这些尸体……
还没等攻弋想明白,男人便用枪指着他命令:“去吧,给我们开个路出来。”
攻弋被推了一下,走进甬道。
男人在外面端着枪:“你还记得我们有人质吧?听着,我们是不杀人,但我们也不救人,探路的如果死在墓里的鬼手里,跟我们没有关系。”
攻弋顿了顿。
男人继续说:“如果你想救他们,就拿出真本事,好好配合,我们可不会停下来救你,要是你死了,下一个,就选你的朋友们中的一个,来给我们探路。”
攻弋微微侧身,又回身继续向前。
甬道狭窄,双手被捆在身后,使行动变得艰难起来,中间又被丢了不少尸体,增加了行动的难度。
攻弋小心翼翼避开尸体走到最里侧,那是个门,石制大门上满是苔藓,粗略看过去,应当长死在原地了,以正常方法大概无法开启。
他向外走了两步,看向甬道另一侧的光,靠在墙上等。
土夫子找人开路的时候,一般就是试探墓地的有无,要活人在里面待上半个小时,如果半小时无恙,他们才会走进来。
果然,半小时后几个男人见他完好无损,井然有序地走了进来,彼此还讨论着墓中的地图。
土夫子在走墓的时候必须“提气”,也就是给自己打气,一般的方法就是口中不断去念墓中都有什么,想走完这趟墓能挣多少,把自己的情绪提到激动的状态。
他们擅长躲避起尸的攻击,那是能够琢磨的,甚至可以看成速度敏捷点的人类的东西,但他们不会躲避鬼,所以他们需要“激动”的情绪。
人在激动时的阳气是最足也最虚的,他们需要这样的情绪,让鬼难以近身,只能通过其它吓唬他们,而这对他们来说就是一种提醒,告诉他们大概什么时候必须要离开墓地。
有传承的土夫子都有规矩,一般不会轻易碰主墓的东西,也不会去拿陪葬人的随身物品,只会拿一些装饰品,稍微冒险点,就去拿耳室的宝箱。
动这些东西不会有太严重的后果,还有得赚,所以一般他们弄开的墓,之后依然会有很大的考古价值。
那些真实着迷历史的人,身上一般都带着一股气,鬼怪们最是喜欢,这股气能让鬼怪们少些怨恨,还能受到鬼怪的感谢而增长这气,所以那些人很少在古墓出事。
话说回来,门被爆破开来,一股寒意涌了上来,显然里面的东西不少,但东西不少,也代表了里面的财富很多。
那几人都很激动,又丢了尸体进去,没多久攻弋再次走进去,看起来这边是耳室,想来外面的东西早就被摸光了,也对,若不是冒险进耳室,这帮人也不会弄出这么大阵仗。
耳室危险,他们要等里面的东西做出动作,去判断要不要进去,攻弋双手反剪在背后,在耳室胡乱打量。
突然,一双手从暗处伸了出来,一把将攻弋推到墙上,身高勉强到攻弋胸口的某个家伙“嗷呜”一下咬了下去,半用力不用力的咬一下,倒不是很疼。
攻弋目光柔和下来:“你怎么来了?”
时涸松了口,脸上带着愤愤:“我再不来你都要把自己作死了!臭攻弋!大笨蛋!就不能让我省点心好好做任务吗?”