上野联动,一死一残。
C9在这开场三分钟的联动,最终是以被G2完美预判来了一波反蹲,导致己方阵亡一人、逃跑一人告终。
皇子在三分钟之内连死两次,让他本身就拖沓严重的节奏再一次地脱节,前期俨然是进入了一个半崩盘的情况。还好上路的青钢影没有阵亡,就算亏一点兵也会迅速利用传送补上来,不像打野这样连死两波,导致之后的游戏节奏全无。
C9显然是明悟这一点的。此时的全线回收,就是摆明了要稳健发育,不会给到G2趁虚而入的机会。
但防守所要耗费的精力都要比平日里多出不少,岂不闻“守久必失”之理?
夺取了皇子的项上人头,奥拉夫与青钢影的回城时间几乎是前后脚的差别。
多吃了一波线,在青钢影按下传送的时候,夏岩才缓缓班师回朝,寻找到了一个草丛之内按下了回城键。
在出门装为腐败药水的基础之上,夏岩做出了一把多兰剑与一颗红水晶,以此来提高自己对线的强度;至于与自己呈对手的青钢影,在回家的选择上也都跟自己思路一致,同样是补出多兰剑来提高对线能力。
青钢影两把多兰剑在手,虽然面板属性是获得了不小的加成,但身上没有一瓶药水,在奥拉夫的面前就是一个没有补给的莽夫而已,只要对拼几波,自然就会有破敌之策。
这样的情况,并没有让夏岩与屏幕内外的观众们等待太久。
在重新碰面后,纵然青钢影再不想打,只要是被奥拉夫的斧头砸中就注定了会被黏上,而被黏住之后,除了交出E离开之外唯一能够做的,也就只剩下反身打这一个选项了。
两把多兰剑在手,双多兰提供的前期优秀面板加成,以及英雄本身的被动护盾,让他有了些许信心与奥拉夫换血。
既然心中有了决断,青钢影的决策也毫无拖泥带水之意。
挥动被改造成了武器刀锋的双脚,青钢影先是一脚踢在近战小兵的身上,旋即腾空而起,用W技能探了探跟前狂战士的虚实,但被对方机警地往前一个走位给化解,没有吃到所有伤害,也没有受到减速的影响,反而是把两人之间的身位给拉近,从而给自己制造了一个上前进攻的机会。
察觉到了这一点,青钢影也是反应很快地接上第二段转好冷却的二段踢,真实伤害加上一段小加速触发护盾成功往后拉扯。一波对弈下来,青钢影的生命值因为有物理护盾的原因没有收到多少折损,反倒是奥拉夫被真实伤害附带着不灭之握打成了半血。
虽然知道奥拉夫很快就会恢复生命值,并且半血也是奥拉夫的一个理想状态,但不管怎么说,自己的这一波都是长了一番精气神,只要为现在的这一波对拼打出视觉上的优势,对于自己来说就足够了。
只是可惜,这样不太真实的优势并没有保持得太长久。
即使是半血的血条,在奥拉夫的身上可信度都是很低的。
况且,在半血左右的奥拉夫,才是他战斗力最强悍的时候。