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第1719章 合体机甲(2 / 2)

这是我想出来的替代方案之一,不过这方案也有些缺陷,那就是变形的设计要比人形的设计更加复杂,在性能上是否能高出人形战争兵器,还是个未知数。

相比之下,我觉得另一个方案的可行性更高一些。那就是由多件战争兵器进行合体,合体后形成我们所需要的巨神兵,这样就算没有合体之前,他们也能享受到信仰之力的加成。而合体所需要的机械结构要比变身少太多了,这就能保证合体之前每一件战争兵器自身的战斗力。”

承影不由得倒吸一口凉气,感叹此子恐怖如斯,霍雨浩的这个设计思路,某种意义上讲,竟然是行得通的,特别是第二种的合体思路,看起来的确又非常高的可行性。

合体的单位数量越多,对于单个作战单位的性能影响就越小。

比如六个战斗装备合体的话,就只需要考虑,头,躯干,手臂和双腿的形状。头和躯干几乎不需要多少变形能力,手臂和双腿,需要变形的,关节也不是特别多,比起制造单独一个变形机器人,难度毫无疑问大幅度降低了。而如果继续细分的话,把大臂和小臂,大腿和小腿继续分开。

那么大臂和小臂几乎就不需要任何变形结构,只需要预留一个合体的接口,这对于机械本身的战斗力影响已经很小了。

甚至是可以成为量产兵器的,如果将身体的结构放在更细的话,那么对于每一个合体的装备的战斗力影响就是微乎其微的了。

不过,并不能这样做,因为影视作品之类的东西,观众的记忆力是有限的,就算夸张一点的像漫威宇宙一样排出一个巨大的世界观,观众够技术的角色也只有几十个,如果太多的话,那就会导致角色们的人气不高,整体增幅的强度太弱,落到个体长就更弱了,那样的话,还不如一开始就不采用巨神兵的方案。

如果说之前只是因为帅让这个方案有了一定的可行性的话,当霍雨浩提出合体这个解决方案之后,大家已经开始认真的讨论该如何实行了。

毕竟合体本身也是非常酷炫的,现实世界中很多人对合体这种设定口诛笔伐,其实恰恰是因为这种设定曾经太过流行,导致谁都在用,结果被用烂了,这才使得这种设定开始引起反感。

对于斗罗这种影视文化才刚刚兴起不久的世界来说,人形战争兵器加合体变身的设定,时髦值绝对是爆表的。

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