承影对于自己现在的这个职业其实是相当上心的,他目前负责的是开发法杖的控制系统,这也是众多魔法道具制造行业之中相当重要的一个行业。
如今的魔法道具开始量产和标准化之后,法杖自带的法术也开始变得越来越普遍,一个法杖之中。甚至要集成上百个法术,而这就需要一个控制系统了,如果只是依靠不同的手势,或者是不同的咒语来释放的话,将变得非常麻烦。
承影在公司之中主攻的内容是法杖操作系统的操作逻辑,这东西看起来没什么大不了的。但实际上是非常重要的。
举一个很简单的例子,就是我们使用的智能手机,我们已经习惯了。手指向右滑是退出,大多数应用的退出键在左上角,手指向上滑召唤出来菜单。
但或许很多人都还记得,最初的智能手机的操作逻辑并不是这样的,并没有这些滑动的操作逻辑,而是下方有三个按钮,分别对应了菜单栏返回和home键。
只是让熟悉了新的操作逻辑的我们,回到原本的操作模式之中,必然会感觉到操作过程中的不便。
这就体现了一种操作逻辑的进化,要在足够方面的情况下还要符合智慧生物的直觉,让第一次遇到的人也能在很快上手,熟练操控。
这要求的不只是设计师对法术的精确掌控,更是整个魔法教育体系之中都需要建立起对应的规则。要学习这一切的法师产生某些习惯,顺应着这些操作逻辑。
承影对这方面的工作还算是得心应手,曾经有过涉及大量智能设备的经验,对于操作逻辑这方面的东西,可以说是驾轻就熟,当然,其实还有一个东西更加考验的操作逻辑,那就是游戏的设计,特别是动作游戏,一个符合操作逻辑的按键设计,让游戏的过程变得无比流畅,同样的道理,一个反直觉的按键设计,会让游戏体验变得极其糟糕。
承影恰好对这方面也算是比较有经验,对于自己的本职工作总是能够保质保量的完成,而对于自己工作额外的内容,也算得上是非常上心。
以至于他在公司之内经常主动加班,逐渐被同事们当做卷王一个,好在如今的精灵族并没有什么内卷的风气,已经快到了物质极大丰富的时代,内卷并没有什么意义,这么做反而代表了有上进心。
其实承影是认为这样过度平和的社会环境是有问题的,人与人之间的确不应该无意义的内耗,但像精灵族这样与世无争,个体与个体之间乎没有太强烈的竞争,同样也可能会使个体失去了上进心,让原本积极向上的文明逐渐变成一个越发保守的老年文明。
当然,这些都不是重点,暂时还轮不到这些方面进行改革,这天承影依旧是像每天一样在公司之中加班,他使用的这具身体,也在尽自己可能的完善自己相关领域的魔法道具制造。