当然在这个游戏当中最花钱的地方还不仅仅只是购买装备和升级武器和给武器附魔上,游戏当中最具难度的地方根源在于本身金币的数量和玩家自身的实力是有着一定关系的。
在这个游戏当中玩家要在游戏当中尽量的去保证自己最出色的表现,这样在游戏当中的评分就会非常的高,在游戏当中评分是按照一比一的方式来兑换金币的,一评分等于一金币,在游戏一个关卡结束之后的基础评分是一万分,也就是说不管玩家在游戏当中的表现如何,至少是能够获得一万金币的。
而剩下的金币就需要依靠玩家在游戏当中的评分结算来进行分配了。
评分越高,那么在关卡结束之后,玩家所能获得的出了那一万金币的额外金币数量也就越高,在这个游戏当中是有着三个等级的评分的,打一个比方。
玩家一开始所获得的关卡基础金币是一万的数量,在这之后系统会根据玩家在游戏当中的表现来增加额外的金币数量,这些金币的数量大约在五千到一万不等。
除此之外在游戏当中还有相应的星级评分,一共有三个等级的评分,玩家每获得一个星星就会在游戏当中获得三千的评分,如果获得星星达到三个,那么最多就能够获得九千金币的奖励,这个奖励的数量不可以说是不高的。
当然在游戏当中能够奖励给玩家的评分还是不少的,林焰粗略的计算了一下,在游戏当中即便是玩家自己玩的非常的烂,那也基本上都能够获得两万左右的金币奖励,这个数量可以说是很多的,但是在游戏当中自然也是存在惩罚措施的。
一个就是在游戏当中玩家的死亡数量是有规定限制的,玩家在进行BOSS战之前,玩家每死亡一次,那么玩家在最后进行统计的时候,就会被扣除一千五百的金币,即便是在BOSS战的时候,玩家死亡的次数也不能超过三次,每超过一次那么在最后的结算的时候,都会损失两千的金币数量。
打一个比方,如果玩家在进行BOSS战的时候,玩家自己死亡的次数是七次,那么在关卡结束之后,玩家就会被扣除八千的金币,如果玩家自身的基数不够好的话,那么在游戏当中一个关卡结束可能仅仅只会获得一万左右,最多一万三四千的金币收入。
这样的机制之下,对于玩家自身的要求就高上了非常多,玩家必须要有足够的基数,来让自己在游戏当中能够有着足够的表现才行,这样玩家才能获得足够的收益来不断的增强自己的实力。
在这个游戏的塑造上,林焰在存储模式上采取了一种全新的设置,那就是在这个游戏当中采取的是全自动存储,当玩家到达存储点之后,游戏的进度就会被自动存储起来。
这样玩家即便是在游戏当中的表现很糟糕,却也只能一直进行下去,玩家不能利用存储大法,来不断的载入进度,这样在游戏进行的过程当中玩家就只能依靠自己的基数来进行游戏了,当然如果基数不好,从而导致的经济跟不上,那么玩家在战斗的时候就会比较明显的感觉到难度的提升。