这款游戏的主要游戏背景是在上个世界三十年代到六十年代这三十年之间的坦克研发历程,所以在这个游戏当中将会出现大量的坦克装备等等。
所以哥哥系列不同的坦克装备本身在性能上也是存在巨大的不同的,以其中最为代表性的美苏德三国的坦克来说,苏联的坦克是皮实耐操的典范,本身的机动性可圈可点,装甲也是不错,但是火炮本身差了那么一些。
而德系的坦克本身有着非常厚重的装甲,坦克炮也是非常的厉害,但是机动性上就比较坑爹了,尤其是高等级的重型坦克,本身的机动性就很让人着急了,但是真实的历史上就是这样,所以机动性上的缺陷林焰并不会在游戏当中进行改变。
至于美系坦克,本身是一种性能平衡的典范,不错的机动性,不错的装甲和不错的火力,是性能中庸的一个系列的坦克。
当然这个系列的坦克在后期是非常厉害的,但是在前期,不得不说其中比较坑的坦克还是有不少的。
而其他系列的坦克本身也是各有特点,所以在这个游戏当中,并没有具体的某一个系列坦克最好的说法,坦克的好与不好,很大程度上看的还是玩家自己的技术,如果玩家的技术好,那么在游戏当中就算是用低等级的车辆,也能吊打高等级的车辆,就是这样。
寸有所长尺有所短,玩家在游戏当中,使用一个系列的车辆的时候,必须要了解这些车辆的特性等等,将车辆本身的长处发挥出来,只有这样在面对敌人的时候,才能克敌制胜。
另外其中比如说中日这样的国家,本身在坦克的发展上还是比较差的,所以在坦克科技树上是不完整的,那么在这个游戏当中,这两个系列的坦克,就更多的倾向于一些停留在图纸上的型号,真正出现过的就比较少了。
但是中国的坦克工业脱胎于苏联,所以苏联坦克的一些特点在中系坦克当中也是得到了继承的,所以玩家在进行游戏的时候,可以将中系坦克当做半个苏系坦克来进行比较。
在游戏大地图方面,是林焰所主要进行塑造的一个方向,除了原来的地图之外,林焰又制作了一些其他的游戏地图,这些地图在具备着非常好的战场体验的同时,也更多的融入了历史元素在其中。
而这些主要的战役,很多的都是集中在二战时候的著名战役,比如说在二战爆发之前的苏日之间所爆发的诺门槛之战,以及二战当中东线苏德战场当中的明斯克战役、斯大林格勒战役、列宁格勒战役、莫斯科保卫战、库尔斯克战役以及柏林战役等等著名的战役。
至于西线盟军战场的主要战役也是非常多的,北非战役、市场花园行动等等,林焰将这些战争的历史元素都融入到了这款游戏当中,可以说在历史背景上,林焰自己已经是做的相当不错了。
当然这些战役地图,在游戏当中本身就代表了不同的战斗模式,在具体的战斗模式上,林焰也是进行了重新的划分。
装甲战争模式是这个游戏当中一个非常重要的战斗模式,在这个模式当中,战斗双方都会有各自上百的装甲部队规模,在一个地图上展开厮杀,指挥官可以自由的指挥自己的部队,来进行战斗。