其实在很多人的严重在这个世界上焚天现在已经成为了一个非常成功的游戏公司,或者说是整个游戏行业当中最为顶尖的一个存在了,事实上着已经是大多数人的一个共识,就算是林焰自己都是这样认为的。
毕竟论行业影响力,现在在行业当中能和焚天想媲美的存在基本上等同于没有,有着有限竞争力的公司都没有几个。
但是林焰自己是一个非常的有危机意识的人,在整体的游戏制作商始终都有着一种危机感,因为林焰知道,虽然自己在游戏开发商有着神器的帮助给自己带来的暂时性的优势。
但是自己的游戏从技术上来说,依然没有那种和其他公司拉开代查,尤其和那些大公司来进行对比的话,焚天更多的胜在了游戏的制作理念和游戏的整体内容和质量平衡性的把控上。
而这些东西对于大多数的公司来说,都是可以进行提升的,也许这个提升的时间需要很长,但是也总是有一个期限的。
当他们将这种制作里面等等提升上来之后,焚天还有什么优势呢?也许就仅仅只是剩下了制作成本上的优势,焚天最大的优势就只剩下了成本控制和高产。
虽然这在很多人看来已经算的上市相当之巨大的优势了,但是这在林焰看来还真的算不上是什么优势,至少在林焰自己看来算不上是什么优势,因为这些优势是神器带来的,而不是他林焰自己创造的。
这就是现实,林焰自己的确算的上是一个天才,但是林焰的天才还没有到那种能够傲视一切的程度。
所以林焰自己的危机感始终是相当的强烈的,所以林焰始终都在寻找怎样在自己的作品上进行突破性的进展。
这其实应该是一件非常难的事情,但是在林焰这里其实也是一件相对来说要简单上不少的事情,林焰现在想进行一种突破性的尝试,来塑造一款不一样的游戏。
在林焰的前世当中各种各样的好游戏实在是太多了,那么多经典的游戏系列其实都在林焰的脑海当中是中,始终都是在回想着这些游戏上的内容,要怎样对于这些游戏进行改良,进行重新开发?
这些全部都是林焰在脑海当中,大多数的时候,所在想的事情,至于现在也算的上是到了一个要开花结果的时候了。
在制作新游戏之前,首先要要明确的是林焰在这个游戏市场上最为突出的优势领域是什么,或者说焚天游戏现在最大的优势是什么。
如果将优势进行组合,那么自然的强强联手之下,所增强的程度自然就不是一星半点了。
焚天现在在游戏领域当中最强势的两个游戏领域是在动作游戏和射击类游戏当中,动作游戏当林焰开发自己的第一款动作类游戏,鬼泣之后其实就已经相当于牢牢的掌控了整个市场,所以焚天游戏在市场的战友方面是有厢房巨大的优势的。
另外一方面就是射击类游戏,射击类游戏在前一段时间焚天的市场占有率上虽然很强势,但是却并没有达到一个压倒性的地步,可是现在不同,随着焚天多款射击类网游佳作的上市,焚天至少在现在是牢牢的控制了游戏射击类市场的半壁江山。