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第982章 子弹风暴(5)(1 / 2)

其实子弹风暴这款游戏至少在市场评测方面的保险还是相当的不错的,整体上在一些传统的游戏媒体当中,更是有着八点五分的高分。

整体上来说,子弹风暴这款游戏在虚拟现实的打造上可以说是相当的出色的,并且有着一种持之以恒的精神在其中,游戏从整体上来说都是充满了乐趣的,至少这款游戏在玩的时候绝对不会让玩家有一种腻烦的心理产生,同时自己的主要成就系统,积分系统也是做的非常不错。

其实最应该大书特书的还是这个游戏的湖面部分,单独的画面评分,子弹风暴在画面上的得分已经是超过了九点零分的高分,这款游戏在刚刚出现在市场上的时候,几乎是成为了虚幻3系列引擎制作的游戏当中,新的标杆级别的游戏作品。

本身游戏的模型就做的相当不错,各种各样的文理细节都非常不错,光照以及色彩能效果也是处理的十分完美。

至少这款游戏在刚刚上市的2011年,在那样的一个技术条件之下,这款游戏已经近乎是将画面制作到了最为完美的程度。

而这款游戏出彩的原因,也和本身近乎完美的游戏画面有着不可分割的关系。

除此之外子弹风暴的上手体验相对来说分数应该只能说还可以,有八点零分左右,上手难度一般,大体上来说应该还算的上市不错的,射击方面的感觉应该是最棒的,在操控上非常的灵活多变,而且还非常的额灵敏,尤其是连击系统上的塑造,可以说是非常的协调。

当然这个游戏在上手体验上也是存在一些瑕疵的,可能是因为时代技术限制等多方面的原因,这款游戏自后期,出现了一些游戏模式重复有些单调的问题,但是这款游戏的光芒依然还是难以进行掩盖的。

但是这款游戏当中最不能让人容忍的一点还是这个游戏的耐玩性,这个游戏很短,真的很短,甚至在耐玩性上都不如在很久之前林焰所制作的那款《阿修罗之怒》。

阿修罗之怒的原版游戏就是林焰所看到过的最短的游戏之一的,只有六个小时左右的游戏时间,但是子弹风暴这款游戏的游戏时间甚至还不到六个小时。

所以说如果在林焰的塑造进程当中,给这款游戏增加游戏时长就是一件非常有必要的事情了,至少在林焰自己看来绝对是这样的。

毕竟林焰自己是非常深刻的记得那句话的,任何一款好的游戏,如果不具备非常高的耐玩性的话,那么这款游戏都将是一款非常失败的作品。

如果是细心的人会发现,焚天的每一款游戏在游戏的时长上可以说都是没有任何毛病的,都具备比较强大的可玩性,毕竟玩家将一个游戏购买回去不是为了那两三个小时的爽,更多的还是要经常来玩一玩的。

在林焰的前世当中网络游戏的火爆程度要比单机游戏强得多,一个归根结底的原因,单机游戏本身还是一次性消费的存在,在游戏的生命力上市不足的,至少该玩家的体验感觉是完全不同的。

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