整体上对于这款游戏来说,林焰更加的愿意让这款游戏当中能够去融入多种元素在其中,因为这样能够给玩家多重的游戏体验。
这种游戏体验在很多的时候,也是之前很多游戏所不具备的,至少相对于焚天来说,其他的很多公司的同类游戏作品是不具备的。
而林焰在很多自己的作品当中,将多重游戏元素的纳入已经基本上成为了一个如同铁律一般的存在,可以说对于多重元素的塑造,林焰还算的上是相当的有经验的。
首先对于这款游戏上的整体布局,林焰采用了和孤岛惊魂3差不多的模式,也就是说这个游戏自身是有着非常大的大地图能够提供给玩家来进行探索的。
大地图的面积之大,也完全不是孤岛惊魂3这样的地图能够比拟的,这个游戏的地图之大,在林焰的塑造之下,完全不下雨那些有着超级大地图的其他游戏作品,在各个方面来说,这款游戏的大地图可以说都是最被林焰所称道的一个游戏地图的。
在这个游戏当中,林焰完全采用的就是一种开放式的地图,在这个游戏当中,不管是任何的场景然家都是可以到这个场景当中来进行探索的。
其实在这个游戏当中,玩家即便不是为了做任务,玩家也可以在整个场景当中进行自由探索,在探索的过程当中,玩家能够按照自己的喜好去任何自己所想要去的地方。
所以说玩家在这个游戏当中的自由度还算的上是非常的巨大的,在加上焚天本身在场景上的塑造功力就极为的深厚,所以在大地图场景上的塑造也是极为的逼真,玩家在游戏当中是能够真正的去体验到一些不同的游戏元素在其中的。
打一个比方,比如说孤岛惊魂这款游戏,其实玩家如果在游戏当中不去那么多的打打杀杀的话,其实玩家自己在游戏当中去欣赏一下热带草原或者海岛风情,这都是非常不错的选择。
所以在这一点上林焰可以说就是完全贯彻了这样的想法,并且这种风景上给人的感觉还要远远的超过孤岛惊魂这种现代意义上的游戏风格。
在游戏当中,玩家将会真正的去体验到,什么叫做日出而作日落而息,各种各样原生态的风貌也将真正的展现在玩家的面前。
所以即便是在直觉上,这个游戏的大地图对于玩家来说都是一个非常不错的游戏体验,首先玩家至少站在高处,一览山下的景色,绝对有一种心旷神怡的感觉。
同时在这个游戏当中,在所有的地图场景上,林焰的设定都是全自由场景模式,也就是说玩家在游戏当中将不会遇到任何的加载,比如说在游戏当中玩家要进入到一个剧情场景或者完全独立的场景之前。
玩家进入之后是不会有任何的加载的,玩家只要直接推门进去的,同时在开始剧情的时候,在这个游戏当中也不再是直接播放已经在游戏当中存在的CG动画,而是直接以游戏当中本身就已经存在的人物,来进行最为直接的剧情展现,并且在这个过程当中,镜头的角度也是在不断的变化的,所以在剧情上给玩家的感觉并不会有什么改变。