士气系统在游戏当中有着非常重要的作用,这一点也是根据现实来进行设计的,毕竟在现实当中不管是古代战争还是在现代战争当中,士气的作用都是相当的巨大的。
但是在很多游戏当中确实将士气的作用进行了一种模糊形式的处理,这在林焰看来是完全没有任何必要的。
在现实的战场上,士气高涨,就算是自身的装备相对来说很落后,却也能发挥出超常的战斗力,反之士气不振,甚至是厌战,就算手中拿的都是原子弹,那也不可能打败对手。
所以林焰在游戏当中就对于士气有了全方位的定义,在一场战争当中,士气的重要性是空前的,能够影响很多战场上的元素。
士气在游戏当中的影响绝对都是全方位的影响,打一个比方,一支军队的战斗力,在正常的情况下是一百的话,那么这个时候军队的基础士气就是五十,当玩家的士气每提升十的数值,那么玩家军队的战斗力,也就是各方面的属性都会提升百分之十。
无论是战场机动能力还是防御力以及攻击力,都提升百分之十,而当玩家军队的士气提高的一百的时候,那么玩家军队的属性将会直接提升百分之七十,战斗力从一百直接成长到一百七。
在这样的情况下,想要打败这支军队的难度就非常的高了,除非直接让这支军队减员超过百分之五十,除此之外任何情况下,就算是打败主将,那么在游戏当中这支部队依然会保持非常强劲的战斗力。
在游戏当中军队的首战是非常的重要的,毕竟首战是一场战争的第一场战斗,虽然对于战局的整体影响相对来说是比较有限的,但是在游戏当中对于士气的影响确实巨大的。
想要让军队有着强大的士气来提升战斗力,那么首战告捷其实是相当重要的一个环节,具体的首战在士气影响上的设定是这样的。
玩家在游戏当中首战如果是战胜,那么士气的提升就会比较巨大的,有着一个快速增长的空间,如果是站战屁股,不分胜负的话,那么双方的这支军队在除了减员之外,在士气上并不会有任何的影响。
但是一旦战败,这支军队如果在没有被全歼的情况下,这支军队的士气就会下降,但是在士气下降到三十之前并不会影响基础战斗力,但是在玩家的士气下降到三十以下之后,玩家的的军队的基础战斗力就会被影响了。
从三十到零的状态之下,每下降一个数值,那么全军各种属性就会下降百分之一,当彻底失去士气的时候,那么这支军队就会开始出现逃兵现象,开始非战斗减员,但是想要让士气下降到0,其实是一件比较困难的事情,毕竟在游戏当中能够影响到士气系统的元素其实是很多的。
说道士气,其实玩家在游戏当中的战斗还只是一方面,战斗的胜利固然能够让军队的士气快速的增长,但是在战斗结束之后,军队本身的士气是不能长时间的进行维持的,所以军队的士气是存在一个增长和下降的过程的,所以在游戏当中维持军队的士气也是一个比较重要的事情。