神话题材的游戏一直是林焰所非常擅长的一个类型,但是林焰真正的所制作的神话题材的游戏相对来说还是比较有限的,除了但丁地狱以及鬼泣和战神等等有限的几个之外,在神话题材上,林焰所制作的并不是很多。
尤其是在网络游戏上,可以说最近一段时间林焰是非常的关心焚天在网络游戏上的发展的,毕竟网络游戏现在在市场上的整体活性和玩家的数量是远远的超过了单机游戏的。
所以在很多时候网络游戏本身所能创造出的价值也是远远的超过了单机游戏的,可以这样说,单机游戏完全就是一锤子买卖,而网络游戏是可以细水长流的,这就是二者之间最大的区别。
但是单机游戏和网络游戏本身的侧重点各不相同,这二者之间谁更好更坏之类的并不具备对比的性。
但是林焰也不像放弃神话题材这个非常有意思的游戏题材,在新的游戏的塑造当中,林焰还是非常喜欢进行神话题材的塑造的。
毕竟神话题材天生的就会给人一种非常厚重的感觉,这种感觉是其他的游戏题材所不能带来的。
当然神话题材的游戏本身在驾驭上也是需要制作者,有着非常高的能力,也正因为这种题材上的厚重,所以整个神话,无论是任何一个神话体系。
不管是基督教神话体系、伊斯兰教神话体系,古埃及神话体系还是中国神话体系亦或者北欧神话体系,这些神话体系当中都着大量的讯息的存在,对于这些讯息,制作者要怎样去进行选取和利用,就成为了一个很大的问题了。
而林焰对于这款游戏新作现在已经有了想法,毕竟首先这款游戏在很多方面都将是林焰的第一次。
这将是第一款以神话作为主要游戏背景的网络游戏,虽然在之前已经有了梦幻西游等深化题材的网络游戏。
但是在林焰看来这些游戏在本身的内容上还是缺少了一种厚重感,至于前一段时间制作的乱斗西游,严格意义来说是一款动作类网游,和林焰的要求还是存在一定的差距的。
所以林焰首先要想好这款游戏要进行怎样的制作,当然林焰对于游戏的制作是非常的有经验的,怎样制作这款游戏,林焰只是还需要怎样进行构想而已。
只是林焰现在始终还是有点犹豫,对于这款游戏自己要如何进行塑造呢?另外这款游戏的塑造以什么神话体系作为基础的游戏构建背景呢?
这些都是现阶段摆在林焰面前的难题,游戏题材的选择问题,直接关系到了这个游戏本身的质量问题,可以说绝对是一个非常重要的部分。
而最后选来选去,林焰最终还是确定在了北欧神话的身上,相对于基督教的耶和华耶稣之类的,以及中国的太上老君玉皇大帝之类的东西。
北欧神话整体上还是一个影响范围相对来说比较小的一个神话体系,但是整体上来说,这个神话体系也正因为影响力相对比较小,从而造成了世人对于这个神话体系的不熟悉和不了解。
而在不熟悉不了解之下,整个北欧神话体系自然而然的就披上了一层神秘的外衣,这种神秘的感觉对于玩家和消费者来说绝对是一种空前强大的吸引力。
而对于一种批量化的商品来说,这样的吸引力,绝对是相当的有必要的。