可以说诸神的黄昏,这款游戏算的上市一款相当的有特色的游戏,虽然本身只是一个网页游戏,但是在很多的地方,所显露出来的品质,在本质上并没有相对于一些较早的网络游戏差上什么。
无论是从系统上的设计也好,还是一些其他的地方,诸神黄昏,这款游戏在林焰看来都算的上市前世网络上众多网页游戏当中,最为出彩的一部作品。
在整个游戏当中,其实并不是只有北欧神话被融入打破了游戏当中,其实在这个游戏当中,希腊神话,基督神话以及中国神话体系在这个游戏当中也都被或多或少的在游戏当中出现了不少。
比如在游戏当中的化神,这种化神是玩家在游戏当中能够瞬间增长战斗力,和全身属性的一种方式,在这其中玩家能化神的角色就包括阿瑞斯、雅典娜、杨戬、孙悟空、洛基、托尔以及奥丁等等,可以说在整个游戏当中玩家到处都能看到不一样的神话色彩在其中。
这样的设计虽然在内容上看,是非常的多的,但是在实质上这款游戏在这方面塑造的是非常的不错的,所有的地方都可以说是尽善尽美。
将不同的神话体系在不同的地方进行了全方位的融合之后,这些内容还是紧贴着游戏的主要剧情来进行展现的,这种展现的方式就是让玩家在思想上对于这款游戏的内容进行一种认同,其实算的上市一中相当之高明的塑造手法了。
虽然说诸神黄昏在林焰的前世当中先的还是不是非常的出名,甚至在游戏的后期已经被淹没在网络网页游戏的汪洋大海当中,但是总的来说这款游戏依然还是在运营商的问题,而并非是自身设计上的问题。
按照林焰的想法来说,这个游戏的制作团队本身的能力是值得肯定的,毕竟网页游戏和网络游戏是不相同的。
说白了网页游戏和很多的快餐文学也没有什么区别,玩家可能玩几天就可能不玩了,要知道现在在这个世界上网页游戏那根本就是多如牛毛,整个网络上上种各样的网页游戏没有万八千的却也是相差不多。
甚至网页游戏本身在玩家电脑上的寿命可能比之手游还要短的多,长的可能有几个月的时间,短的可能也就几个小时的时间,所以网页游戏本身正因为这种口水一样的模式,让游戏本身的投资并不多。
所以在很多的地方上来说,不管是游戏画面还是游戏等等的系统以及核心玩法上,对于一般的大多数网页游戏来说,粗制滥造已经可以说完全就是传统了。
网页游戏大多数的核心内容和系统上全部都是千篇一律的样子,玩这款游戏和玩另外一款游戏本身是没有任何的区别的,同样的装备机制,同样的核心玩法,所不同的只是各方面的外皮进行了一定程度的改变,其他的基本上都是在一种套路上进行了一定的修改。