只是在很多的时候来说,给游戏制作一个完美无缺的只会系统,对于任何一个游戏制作人来说,这其实算的上是一件非常困难的事情。
但是这种困难其实对于林焰来说还真的算不上什么,毕竟在很多的时候来说,林焰的游戏之所以非常的吸引人,在很大的程度上来说,完全就是因为林焰在游戏当中总是能够制作一些比较特别的系统来吸引玩家的注意力。
因为这些新内容的出现,从而让玩家更加的喜欢这样一款游戏,这才是林焰所有的游戏当中,最吸引人的地方。
同时在很多的时候来说,玩家在进行游戏的时候,这些地方同样的也是对于玩家来说最为吸引的地方,毕竟一个号的游戏系统在很多的时候,是决定一款游戏到底多么吸引人的一个关键,也是一款游戏当中最为强大的核心吸引点,说通俗一点就是核心竞争力。
而对于在核心竞争力上的塑造,林焰自己可以说从来都是不遗余力的。这一点是很多人都看在眼里的,甚至在很多的时候这才是林焰自己最为可怕的地方。
对于核心竞争力塑造上的敏锐嗅觉,成就了今天的焚天,而现在林焰还要依靠现在这样的嗅觉来不断的完成各种各样的对于这款游戏的塑造工作。
这款游戏可以说算的上是林焰下一步所要做的最为重要的一个战略规划了,这款游戏也同样要进行多方面的开发,可见林焰自己对于这款游戏的重视。
只是在很多的时候来说,玩家应该来说其实是一个非常挑剔的群体,他们对于游戏自身的要求其实是非常的高的。
这一点虽然并不是绝对的公正,但是至少来说,在林焰看来消费者永远是最为挑剔的。
所以林焰自己对于自己作品的要求其实还是非常的严格的,这种严格的程度已经近乎是到了一种苛刻的程度。
可也是在这样的一种苛刻的环境之下,也让焚天所出品的一系列游戏都成为了经典当中的经典,高质量作品当中的典范以及行业上的标杆。
对于这款游戏林焰自己也同样是这样的态度,而这样一个指挥系统,相对于游戏当中的战斗系统来说,指挥系统其实更应该称之为是这款游戏的核心系统。
其实这款游戏虽然也是无双系列游戏的一个风格,但是在更多的时候来说,这款游戏在林焰的制作之下明显的其实更应该称之为是一款动作类策略游戏,这是林焰给这款游戏的重新定位。
在这款游戏当中按照林焰自己的设想来说,玩家在进行游戏的时候,。指挥官系统可以说是让玩家掌握全局的关键性工具,在这个游戏当中玩家可以不再如同之前的无双系列游戏那样,只是成为割草机器和救火队员一样的角色。
按照指挥系统的定义来说,玩家在游戏当中如果自身是身为战局的指挥官的话,那么玩家在游戏当中身为指挥官,可以在只会界面当中来指挥任何一个己方阵营当中的武将,来进行任何的事情。
总体上来说,玩家只会武将的时候是有这样几种作战模式的,一种是跟随自己,当玩家想要在游戏当中去进攻某个目标地点的时候,如果自身的本部兵马数量不足的时候,玩家就可以命令几个武将率领自己的本部人马过来帮助自己。