当然在动画本身的制作商,林焰自身也是非常的有经验的,这一点其实算不上有什么难度,真正有难度的地方在于,林焰自己要怎样来进行这款游戏的制作。
首先对于这款游戏的制作,林焰就需要先对于这款游戏自身的蓝本进行重新制作,自然的也就收益这部动画本身了。
首先焚天有着现在行业当中最为尖端的画面制作技术,而这些技术在制作动画的过程当中也是能够使用的到的。
林焰完全可以利用自身强大的画面制作技术,来对于整个动画进行一种全新的塑造,焚天制作的游戏能够达到一种什么样的程度,那么这部动画本身就能达到一种什么样的程度。
所以在游戏制作上,林焰要摒弃前作那种手绘和平面的战士技术,林焰要将新世纪福音战士这部动画整体的塑造成一款如同秦时明月一样的3D动画连续剧。
当然这部动画林焰自己并不会考虑如同海贼王或者其他诸如秦时明月那样的更新模式。
这个动画的时间并不长,林焰在播出方式上打算采取一种电视剧一样的模式,一集的时间长度是一个小时,整体上制作一个五十二级的动漫3D连续剧,这可以说是很受人欢迎的一种存在了。
至少现在的观众对于作品本身的意义可能关注的不是特别多,但是对于这些东西本身的颜值所关注的却是非常非常的多的,所以首先在动画本身的颜值上,林焰自己就必须要做到位。
其次是在整个游戏的剧情上,林焰必须要重新进行大幅度的扩充,这一点也是必须要做的。
要知道林焰现在对于这部动画的定位是,每一集一个小时的时间,然后是一个五十二级的大型动画系列片。
这五十二级是一种什么样的概念呢,现在一般在网上看的韩剧就是一个小时一集,五十二集也就是五十二个小时的动画剧情时间。
而原版的新世纪福音战士TV版,一集算上片头曲和片尾曲的时间,一集的长度满打满算是二十五分钟,而且还只有二十六集,这样的话,在单集的时间长度上,原版和林焰的新作之间的剧情时间就相差了差不多三分之二。
而在聚集数量上更是相差了一倍,也就是说,原版的剧情时间只能达到林焰现在所想的差不多,七八分之一的样子,而以原版的剧情结构来说,如果中间不进行大量的灌水,甚至水比主要剧情都要多的话,那么这个动画是根本撑不起来的,根本就谈不上去进行制作,至少剧情的数量根本不支持。
但是如果大量的而进行灌水的话,也就等于是将这样的经典给完全的毁了,这也是林焰自己所接受不了的,更不要说比猴子还要精的观众了,所以林焰必须要对于这个动画进行剧情上的重塑。