林焰注意到,整个游戏的开发进度才到1%!
“难怪上辈子愿意做单机游戏的开发者这么少呢……”
“投入和回报不成正比,想捞金的都跑去做手游了,执着于端游和单机,的确是个废精力的事儿。”
话虽如此,但林焰却越发兴致浓郁。
他从来不晓得知难而退是什么意思,迎难而上,逆风掀起千重浪,才是林焰的本色!
单机游戏制作难度大,同样的,正因如此,同类精品少,才更容易出成绩,更容易吸引铁粉和人气!
这些,正是焚天游戏公司想要发展所必备的!
“继续吧……先把人物设定做完……”
有了做《荣耀英雄》的经验积累,林焰这会做事儿有层次和条理多了,将事情分成数个部分,一个个进行,这样就能提升许多效率。
倘若他一开始就动手做泣鬼,十有八九得把自己搞的精神衰弱。
“维吉尔:白发蓝衣,掌控阎魔刀,擅长次元切割,几乎不使用热武器,乃是但丁的双胞胎兄长,同样是斯巴达之子,同样拥有恶魔的力量。性格沉默寡言并且冷酷无情,对弟弟外冷内热,不喜欢与他人合作……”
“蕾蒂,一位美丽清纯的女性恶魔猎人,战斗起来如同精湛的杂技演员。对枪械武器的了解比任何人更深,武器为一个刻有母亲名字的导弹发射器、CZ75手枪、VZ61蝎式冲锋枪、以及手雷。因为母亲是人类女祭司的后裔,所以她有着女祭司的血脉,她的血液是解开魔塔的关键之一,因为但丁和维吉尔的父亲斯巴达曾与她的祖先合作过。”
人物设定,背景勾勒编制,人间界,地狱……
关卡BOSS,魔王,英雄斯巴达,黄金恶魔的后裔魔帝……
战斗风格,格斗动作,连招系统,战役评分系统,红绿魔石,女神强化雕像,恶魔的基础AI……
解密设计,恶魔之力凝聚的新装备,剧情推进……
其他方面都相当轻松,尤其是剧情,讲述的故事非常简单,几乎是在一天之内的事情。最让林焰费脑筋的,是但丁的战斗风格系统。
作为泣鬼最有特色、独一无二的战斗风格系统,但丁可以在六种风格之间自由切换。
骗术师:Trickster,使但丁快速躲开很多攻击和快速接近敌人,并且能在空中向前冲刺,飞檐走壁和短距离瞬间移动的能力。
剑圣:Sword-Master,注重近身兵器的攻击,使用这种风格技可以让但丁发出威力强大的近战招式。
枪神:Gun-Slinger,注重远程兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁的枪械发出绚丽多彩的招式,比如螺旋反射,月神枪,流星雨!
皇家卫士:Royal-Guard,注重防御,每一次成功的完全阻挡会吸收敌人的攻击。
除了四大基础风格之外,林焰还加入了水银(QuickSilver)和同行者(Doppelganger)这两种特殊战斗风格,不过它们的解锁方式,并不再是干掉BOSS获得,而是通过其他途径。
这些游戏风格,极大地增强了《泣鬼》的游戏性。
“游戏完成度100%,是否确认制作完毕?”
“不!仅仅是将原作复刻出来,怎么能满足我的野心?”
林焰唇角微微上扬:“要么不做,要做,就做到最好!”
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