游戏开发进度:
5%……
13%……
19%……
完成度推进的相对比较缓慢,因为林焰需要改进和完善的地方非常多。
尤其是画面方面,哪怕以COD4重置版作为基础和标杆参照,林焰也需要在脑海之中通过所谓的【思考者引擎】把这些画面一帧一帧地修饰完善,让它们变得更加细腻、真实而富有质感。
整个《召唤》的时间被设定在虚拟的2011年。
大约就是类似于漫威特别爱用的“平行世界观”理论。
在游戏之中,雷多解体将近二十年,洛索激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代。
此人与斯因克某国军阀——Asad勾结,以洛制武器,构建了一个严重威胁世界和平与安定的政权,并拥有正规军和超武。
Zakhaev,Asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克、阿塞、加勒地带、金及等地区。
在“四骑士”的支持下,恐怖的分子们在斯因克大肆破坏,导致战火纷飞!
而在游戏之中,双主角分线剧情推进,剧情脉络别具一格,引人入胜。
作为玩家的时候,这样游戏体验非常不错,可惜作为游戏开发者而言,尤其是林焰这种一个人抓全部内容的游戏开发者,这种双线剧情就是对脑细胞活力的一种考验。
不过因为个体的不断强化和提升,林焰如今的思维能力和刚刚穿越的时候不可同日而语,这个开发难度完全可以接受。
甚至,他还处理掉了剧情线上的许多细微BUG。
这些小BUG,或许玩家们自己都无法发觉,但林焰精益求精,不允许自己拿出比原作更差的作品。
COD游戏开始,SAS得到情报,主角集团突袭大洋上一艘货船——因为发现船上存在超武。
这时,船队遭到敌空军袭击,迅速下沉,SAS也开始火速撤离……
接下来的一关,严格意义上来说是段第一人称视角影片,讲述斯因克某国总督如何被激进宗教军阀枪杀。
这里有些血腥,略显残忍,林焰有些犹豫。
同样血腥残酷的《原形》,故事背景毕竟是“世界末日”,架空位面想怎么来怎么来,而且绝大多数虐杀对象都是丧尸和感染病毒的怪物、特殊进化体,人们不会感同身受。
而这种处决,很容易被当做是影射现实。
毕竟平行位面理论还没有完全铺陈开来,这种游戏设定的故事背景,甚至可能会被某些什么都不懂的嘴炮党玩家当做“不学无术”。
不过这些念头只是在脑海之中一闪而逝,便被林焰思绪火光一闪,彻底焚烧殆尽,化为须臾。
人死鸟朝天,不死万万年!