总之林焰现在开发的这款《行尸》是一款具有极高自由度的游戏,游戏性的本身都有着很强烈的末世危机的风格,玩家在游戏当中始终都是神经高度紧张的状态,并且林焰还在游戏当中增加了
一些特色的小系统。
时间系统,游戏本身以一个小时为白日,一个小时为黑夜,在黑夜的时候丧尸的行动力和攻击性都有一定程度的增强,所以玩家要尽量的在天黑之前寻找到一个能够栖身的安全地带,度过又有
地狱一般的夜晚。
还有疲劳系统,玩家在进行一段是时间的游戏之后,会出现疲劳的状态,而这个时候就需要休息和进食,这就很需要玩家有着充足的补给以及寻找安全的地方了。
总之这是一个非常拟真的游戏,甚至是在吃食物的方面都要进行视觉上的选择,比如是要吃饼干?还是喝水?或者吃罐头?
还有游戏制作系统,这是东方模式当中所特有的一个系统,在这个系统当中玩家不光能够进行武器的制作,还能够制作一些简单的告警装置在主角休息的时候起到警戒的作用。
比如说用几个易拉罐和一个简单四线来制作一个绊锁式告警装置,来对于接近的僵尸进行警示。
这些武器制作系统都非常的灵活,并没有固定的使用模式,至于要怎样的进行制作,那就全都是玩家自己的事情了。
总之这是一部有着超高自由度的故事,而且在东方模式和西国模式当中都有着不同的故事剧情。
但是林焰在东方模式上做出了更多的加强,故事性有着更多的体验。
这个游戏制作出来之后其实是非常大的,足足有25G的文件大小,可以说已经顶的上前作两三个捆在一起的大小了,只是林焰还是没有做任何的优化,因为在林焰开来这部游戏本身在数据上已经
不用再优化了。
林焰绝对的相信,神器制作出来的游戏,本身是绝对没有任何的技术漏洞的,不会被破解,更不会出现游戏BUG的问题。
要是换成一般的公司,制作这么大型的游戏之后,第一件事就是耗费大量的资金来给这个游戏进行优化,毕竟越是大型的游戏,数据量也就越大,越大的数据量本身就证明了可能出现错误的地
方就越多,如果不进行大量的数据优化的话,那么很容易就因为数据上的漏洞,而影响游戏的体验,这样的话就是得不偿失的事情了。
但是林焰不会犯这样的错误,神器更是不会犯这样的错误。已经累了一天的林焰并没有着急的将这部游戏发布出去,而是先去好兄弟古月那里胡吃海塞了一顿之后,又重新回到了自己的办公桌
前。
打开文档,快速的敲击着键盘,一行行的文字逐渐的出现在了林焰的眼前。
“《行尸》!”
很快一篇名为行尸的小说就上传在了焚天游戏的主页上,同样进行显示的还有林焰旗下的神罗动漫影业股份有限公司,的官方网站上。
这是一篇长篇章回体小说,并且林焰只是上传了一章的内容,这是一个年轻人在一个满是僵尸的世界当中寻找自己挚爱下落的故事。
简简单单的只有一章,大约四千字的样子,可是这一片文章很快就吸引了很多人的注意,这也是林焰第一次在公众面前展示自己的文笔。