自由度是这款游戏当中最核心的一点,在林焰的前世当中各种各样的养成类游戏可能比密西西比河里面的王八都要多,但是对于这些游戏林焰始终都发现了一个通病,或者
说是一个林焰觉得制约这种游戏大火特火的一点。
那就是周目类养成……周目类养成整个游戏的终点全都在安排任务的日程上,可以说这一点让游戏相对的变得简单了不少,但是长期面对面对这样的一个千篇一律的页面虽然
能灵活的安排相关的进程,但是也难免会显得十分的乏味,造成大量的玩家最终弃坑。
而林焰现在绝对要规避这样的毒点,所以林焰对于这款游戏的养成模式完全保持了一种开放式养成的模式,虽然也有相关的日程搭配。但是在每一个日程当中绝对都不是一扫
而过的填鸭式培养,所以林焰对于这款游戏的自由度进行了非常大程度的优化,可以说林焰在这一点上做的是非常的到位的。
在这个游戏的制作当中对于林焰来说最为难以搞定的地方和《侠盗猎车手》的制作类似,那就是对于整个世界地图的设定,而林焰对于整个世界观的模型设计其所需要的模型
反胃比之在《侠盗猎车》当中的设计模型也丝毫的不小,但是在其中毕竟是古代的背景,所以相对的内部构造的设计并没有那么复杂。
其中一个很有意思的地方是,在这个游戏的游戏人人物世界当中,每一个任务的背景世界模型其实都是同一个,只不过根据任务的不同世界模型进行了一定程度上的改变,但
是在大致上还是相同的。
即便是这样林焰制作整个世界模型上还是持续了不短的时间,在这之后相应需要设计的就是里面最核心也是最灵魂的存在了,人物的塑造。
虽然在这款游戏上林焰比较偏重于女性玩家,但是在具体的游戏性质上其实都是一款男女皆宜的游戏,所以林焰在这款游戏的任务制作上还是秉持着一种男女通杀的原则。
在原作当中全部的刀剑都是变成了大剑刀剑男士,而林焰的这款不同,里面有男性也有女性。
这也是林焰前面交代过的,无论是男性玩家还是女性玩家,都能在其中找到自己的连带对象。
所有人物的塑造都是以东方古代的名刀名剑作为背景的,而且这些人物出现之后本身在性格和属性上也是存在着巨大的不同,这一点林焰做的尤其细致。
比如帝道之剑赤霄,化成的决角色,本身就具备有非常浓郁的帝王之气,举手投足之间都有着一种王者的气质,是一个非常具有领袖才能的人。
名刀大夏龙雀化身的任务,本身是一个极为具有攻击性和冷酷气质的型男形象,一往无前,没有丝毫的拖泥带水,这样的人绝不言败。
而名剑承影化身的就是一个温柔美丽倾城的女性角色,绝美的面庞,淡然的性格和不服输的劲头……
可以说在任务塑造上林焰是投入了百分之百的身心进去的,长时间制作游戏的人呢知道,就算是游戏本身再好,如果一旦在人物上出现了什么样的问题,一样有可能恶评如潮
,所以林焰在这方面也是非常的上心的,可以说这些角色每一个本身都具备着自己鲜明的特点,而不会让人感觉到有一种花瓶的感觉。