而最后一种对于粮食生产的补充就是掠夺,依靠强大的军队进行对外掠夺,掠夺的东西保罗粮食却不仅限于粮食。
粮食、商品、人口、牲口统统都是可已经进行掠夺的东西,而这首先需要一支相对于敌人来说,要强大得多的军队才行。
农业生产是全部的基础,有着强大的农业生产能力,还有手工业的生产能力,那么玩家的部落就具备了强大的基础,可是在强大的前提上,一项重要的因素也是对于玩家来说很重要。
那就是人口,对于任何一个势力的发展和扩张来说,庞大的人口基数都是十分重要的,毕竟庞大的农业产量需要足够数量的农业人口,手工业的制造也需要足够的工匠,后方的生产也需要足够的人手,想要有稳定的人口增长,庞大的人口基数同样极为的重要。
根式需要庞大的人口基数作为支撑的则是庞大的军队任何一个强权想要发展,想要对外扩张,都需要大量的军队,想要组成军队就需要大量的青壮年,想要养活军队就需要远比于军队多出数倍的劳动人口。
这是社会发展的铁律,而在游戏当中林焰不认为自己应该去改变这样的铁律。林焰要让这款游戏如同真实的世界一般,按照正常的世界观去运行。
增加人口,粮食是第一位的,有着足够的粮食才能养活更多的人口,而不管粮食的供给,一味的去增加人口的数量,最后所带来的后果很可能是给部落内部带来严重的饥荒,造成人口的大量减少。
这就是得不偿失的了。
在林焰自己的设计当中,玩家增加人口有几个方式途径,一种是努力发展,在一定时间之内,部落内部的原住民就开始繁衍生息,人口会逐渐的增加,当然这种增加方式在前期可能会比较缓慢,毕竟人口基数还是比较少的,不可能非常的快。
另外一种就是在有足够粮食基础的情况下,大量的吸引在大地图上游走的流民,这样能在短时间内较快的进行人口增长,增加人口基数,是前期发展的重要途径。
但是因为前期的粮食产量相对有限,所以玩家需要自己量力而行。当人口有着一定的基数之后玩家就能够看到人口在以一个比较快的速度在增长了。
劳动人口的增加也能促进粮食的产量不断提高,野外狩猎采集也能够有着比较好的收成。当然林焰在这个游戏当中的设定是完全按照真实世界的构成来进行的。
在人口结构上也进行了拟定,在这款游戏当中人口分成五个年龄段,幼年,少年,青年,壮年,老年。
这五个年龄段当中幼年自然不能够从事劳动,少年勉强可以参加农业劳动,青年和壮年是农业劳动的主力军,老年的劳动能力相对有限。
而且在林焰的设定当中还分成男人和女人,这样的比例基本上在百分之五十对比百分之五十的状态,会有微笑的偏差,但是这样的偏差绝对不会超过百分之三。
各个年龄段的人口,林焰都是按照一定比例的进行设计的,其中青壮年的比例大约占据了整个人口结构当中百分之五十的数量。