在游戏的联机模式当中,玩家是可以和全世界各地的玩家一同来进行联机游戏的,当然连接模式当中不可能每一次的联机当中全部都有足够一百八十人的玩家来进行联机游戏,所以林焰在联机模式当中设计了游戏AI填充机制。
也就是说玩家在进行联机模式当中,如果凑不够一百八十人的话,那么在游戏当中其他一百八十人当中的空缺就会由只能AI来进行填充,这些虽然是AI但是本身还是有着不错的战斗技巧的,能给玩家带来不错的安全感。
也正因为有了这种填充机制,玩家就算是一个人的情况下也能玩这款游戏。
另外玩家在游戏当中还设立了指挥官机制,指挥官本身是跟随整个作战连队180人进行战斗的,有系统随机在提出指挥官申请的玩家当中进行选择。
指挥官有着多种权限,指挥官能使用无人机将整个战场进行扫描,扫描的图像会出现在指挥官的雷达上,这样就能够判定哪一个方向会出现大量的丧尸,而更好的指挥每一个班排来进行战斗。
并且在游戏当中指挥官能够掌握整个连队当中的作战情况以及资源消耗情况,在对付丧尸群的战斗当中,弹药的消耗量是十分巨大的,指挥官能够在指定地点来给部队空投弹药补给物资和医护兵的各种各样的药品以及专家车辆的弹药等。
如果在游戏当中玩家因为失误,而陷入要被丧尸等吞没的境地当中的时候,指挥官还能够调动后方系统提供的炮兵阵地来进行定点炮击,给丧尸群大量的杀伤。
可以说在联机模式当中,林焰已经是考虑到了在正常情况下,军队如果对于丧尸进行作战的恶化,所能拥有的一切作战样式和手段。
可以说这一百八十人就是一个真正的重装甲合成步兵加强连,各种各样的车辆夹在一起足足有二十五辆,几乎每七个人就能得到至少一挺重机枪的火力支援。
两辆主战坦克和四辆重型步兵战车将会成为整个连队的开路先锋,当然这些载具都是需要玩家来进行控制的,但是即便是坦克也只需要驾驶员和机枪手两个人就能进行操控,这一点虽然不实,但是这是一款游戏,这一点林焰并不在乎。
二十多台包括坦克在内的装甲车辆,再加上上百条枪的情况下,能够组成非常密集的火力网,对于任何档案来靠近的丧尸来说都绝对是一个噩梦。
甚至在玩家的头顶上,还有两架武装直升机和一家战斗轰炸机,能给玩家提供空中火力支援,给丧尸以极大的杀伤。
至少从表面上来说,只要玩家集中在一起,在进攻的过程当中不分散,指挥官各种物资补给都能跟上的话,那么在联机模式当中玩家就能够达成游戏目标。
其实对于丧尸的强大,很多人都忽略了一点,丧尸本身的行动比较缓慢,对于一个正常人来说,只要不害怕的走不动路,或者只是在哪里惊声尖叫。
一只丧尸对于一个有行动能力的成年人来说根本算不上是什么威胁,真正威胁极大的,其实是丧尸那如山如海的数量。
仿佛能够吞噬一切的数量。
俗话说,人数过万,如山如海,一旦爆发丧尸危机,那么数量又何止数万?但是这些丧尸本身的数量再多,在和成体系的现代化军队面前依然是不够看的。