动作类游戏和射击类枪战游戏一直都是游戏行业当中两个常青树行业,堪称是整个行业内大部分经典集中的地方之一。
不管是在前世当中还是在现在这个世界上,好的动作类游戏全部都是玩家趋之若鹜的方向,《鬼泣》《最终幻想》《战神》《黑暗血统》……焚天已经出了不少的动作类游戏,而且这些游戏全部都获得了巨大的成功,现在的焚天几乎已经成为了动作类游戏当中的领军企业。
现在只要在行业内提起动作类游戏几乎就没有不知道焚天的,毕竟焚天的几个游戏基本上都属于绝对的大制作,而这样的大制作无论是从质量上还是从剧情和里面的场景上来看,在行业内部都属于最顶尖的存在,所以相对于其他的动作类游戏来说,这些游戏在质量上和各种的影响指标上,甩脱了同类产品不知道几条街。
也让焚天赚的盆满钵满,甚至在很多时候这些游戏已经成为了焚天的代名词,在玩这些游戏的时候,很多玩家都会不由的联想到那个在行业内犹如泰山北斗一般的存在。
毕竟按照现在的态势来看,焚天游戏所掌握的玩家资源,根据权威机构的统计,可能已经超过了整个行业内部玩家总数量的百分之五十。
这个数量已经是一串非常恐怖的数字了,几乎可以说现在的焚天已经是撑起了整个游戏行业的半边天。
甚至还要更多,所以现在在很多方面那些行业内部的公司,都要考虑焚天的因素在其中。
而现在焚天游戏在动作类游戏领域所抢占的市场份额已经到了一种让人瞠目结舌的程度。
而现在的林焰已经在考虑,在发布一款游戏来继续巩固自己在动作类游戏当中的市场占有率。
但是制作一款什么样的额游戏却成为了现在林焰一个看上去有点头疼的游戏,在前一段时间当中林焰已经出品了不少的动作类游戏,而这些动作类游戏大多都有着一个非常庞大浩瀚的背景故事和世界背景架构,战神等游戏更是以神话背景作为主要的故事背景和世界观的构成。
整个背景不能不说是非常大气磅礴,而且在一些方面林焰自己做的非常的专业,至少从专业的角度上来说找不到一丁点的下瑕疵出来。
只是现在的林焰本身并不想做一款以古代作为背景的,或者以神话任务和众神作为背景的游戏了。
毕竟人都是有审美疲劳的,一样的东西吊着花样做,也许一次两次三次还可以,但是长久的下去,就算是做成了国宴,也很容易让人倒胃口。
所以林焰并不想炒冷饭,而是想要相处一个新的故事背景来,作为这款游戏的主要故事背景展现在玩家的面前,而且这样的背景首先绝对不能缺少大气和爽快。
想来想去,最终在林焰的脑海当中出现了一个曾经让林焰感觉到热血沸腾的名字《合金装备崛起之复仇》在外面还有另外一个名字叫做《潜龙谍影之复仇》,但是不管怎么说,这款游戏在林焰的内心当中同样的也是一款经典当中的经典。
只是随着时间的逐渐推移,这个名字在林焰的心中早就已经出现了淡化,所以在先前开发那些动作游戏的时候,林焰并没有将这款作品想起来这才将这款作品雪藏到了今天。