就像林焰在制作这款游戏一开始的时候所想的那样,玩家在这个游戏的世界当中有着非常高的自由度,玩家在游戏当中不一定真的需要去常识全部游戏当中的功能。
而只需要体验一部分的功能,玩家在游戏当中就能获得非常不错的游戏体验。
林焰自己简单的计算了一下,玩家在游戏当中能够进行的游戏方式大致上是分成了三种,一种是自己一个人成为独行侠,可以说这种游戏方式对于玩家来说是最为危险的,因为玩家在游戏当中毕竟是一个人在进行游戏大地图上的探索,无时无刻不是一个人在进行着战斗,这样的话一旦遇到大规模的丧尸群或者一些强大的丧尸变种,诸如巨型丧尸的话,玩家就只能独自面对。
连一个帮手都没有,这样的游戏方式比较是和那些喜欢挑战的玩家,一个人在犹如世界末日一般的场景当中游走,到处都是那些只会不停进食而且攻击性极强的活死人,这对于玩家的技术和心理状态都是非常大的考验。
同样也能让玩家在这款游戏当中真正的体会到世界末日是一个什么样的世界,而在这个世界当中将会面对怎样的绝望。
按照林焰自己的想法来说,一个人当独行侠,这是游戏当中最简单的一个游戏方式,但是同样的也是难度最大的一种游戏方式,玩家因为是一个人在这个世界当中闯荡,所以无时无刻的不是将自身置身在危险当中。
这就需要玩家在这个世界当中尽可能的小心,至于能生存多长时间就要看自己的个人造化了,只不过不同的游戏方式都有各自的利弊,玩家自己独自在游戏当中进行探索的话,如果不考虑丧尸的因素,玩家想要自己好好的活下去却并非是一件难事,至少在吃喝拉撒上玩家只要管好自己一个人就行了。
而这第二种模式那就是和各种各样的幸存者组队来进行采集活动并且尽可能的生存下去,其实在本质上这样的游戏方式并没有和第一种有什么区别,只不过就在于身边有了同伴,所以在进行探索的时候,安全更加有了保障而已。
无论是第一种还是第二种,其实在本质上都是类似于一种在游戏当中不断的流浪的生活,玩家就像是草原上的牛羊一样的,必须为了生活屋子而不断的在游戏当中不断的而移动,来尽可能的搜集到足够使用的物资。
而第二种游戏方式,林焰对于玩家萧队内部的幸存者的数量也是有限制的,那就是最多绝对不能超过五个人,并且是包括主角在内,为什么这样规定,其实还是在于,这种流浪的方式对于玩家各种各样的物资搜集本身并不稳定,所以幸存者数量太多的话,很容易就会出现断粮等情况,再加上林焰尽可能的让整个游戏看上去真实,出去采集也并不是那种畅通无阻的。
还有身边的人越多,也就越是容易被丧尸注意到,从而增加危险性,所以林焰在这种游戏方式的设定上,对于萧队内部的人员数量进行了限制。
而第三种游戏方式就不是那种流浪的模式了,而是一种类似于建立幸存者社区的游戏方式,在游戏当中玩家能将任何一幢建筑物打造成自己的一幢堡垒。
无论是公路旁边的加油站,还是城市当中的一个商品房,亦或者是森林当中的小木屋,在这个游戏的设定当中全部都是可以的。
玩家可以用一些自己从周边搜集过来的屋子,来不断的加固这样的一个房子,让这个房子越来越坚固,们能够地狱大量丧尸的进攻,而且这些也并不是仅限于在一个房子当中,还可以是在房子的四周也建筑一些防御性的设施,比如围墙等等。