什么游戏最火爆,那么就做什么游戏似乎已经成为了整个游戏行业当中的一个定律,当然这不只是在游戏行业当中,在整个商业上基本上都是这样。
就像当初网文的废柴流一样,一本废柴流的网文火爆起来之后,就是无数的跟风作品的揭竿而起撒豆成兵,到现在看上去都让人倒胃口。
但是无疑的蹭热度往往是最为保险的一种做法,但是这种做法本身也存在非常大的弊端,那就是经典的永远是经典,垃圾永远是垃圾,而当消费者感觉到审美疲劳之后,那么就是对于垃圾的完美绝杀。
商场就是这样的一个道理,所以跟风是一种弱势者在自身竞争能力不足的情况下才会选择的一种方式,但是这种竞争的方式并不长久。
就像以前一个企业家曾经说过的,别人嚼过的馒头吐出来你再嚼一遍,恶心不恶心?
所以真正具备强大竞争力的人或者企业都会去寻找整个行业上的爆发点,即便在行业当中不存在空白点,却也能找到足够的热点来支持自己的产品开发。
现在对于林焰来说就是这样的一个情况,犹豫上一次游戏的火爆成功,现在在网络上到处都是一种模仿和热烈讨论的浪潮,在这段时间当中焚天游戏的热度无疑是非常高的。
这虽然是好事,可是在林焰的思维当中却并不认为现在这样火爆的场面对于下一步的作品开发有任何的好处。
而对于下一款游戏林焰有着自己的想法,那就是去制作一款任何人都没有去只做过的一个种类的游戏。
灾难求生类游戏,同样是求生类游戏也许在很多人的眼里面可能和末世求生类游戏本身没有什么区别。
但是在林焰自己看来,后者相比于前者来说多了更多的真实性,能让玩家更设身处地的去来想象如果自己在这个世界当中要如何的去生存,可以说林焰是对于这种想象的完美重现。
上学的时候甚至是在儿童读物当中都必然的有一本名著会出现在我们小的时候,那本书就叫做《鲁宾逊漂流记》。
在儿时的我们在佩服鲁滨逊那非凡的勇气和超高的智商以及那被幸运女神眷顾的运气的时候,同样也在于想,如果是我们自己在那座荒岛上会是一种什么样子,不说别人,至少这种想想在林焰的童年的时候时常的出现在林焰的脑海当中,至今也是挥之不去的。
而现在这样的想法则是成为了林焰自己的,创作游戏的灵感源泉之一。
制作一款不同于末世的游戏,同样是一个末世的世界,但是在这个末世的世界当中和其他的末世世界又有着非常大的不同,林焰自己的想法是要将最为真实的,世界末日一般的场面还原给玩家。
让玩家在更加具有代入感的末日世界当中去体会那种来自于内心深处的绝望,以及每天看到初升的太阳的时候的那种希望的感觉。