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656世界观塑造(1 / 2)

林焰自己始终认为,对于一款游戏来说,玩家所能得到的真正的享受并非是在感官上的享受,而是那种在心灵上的享受。

同样对于一款游戏来说,真正的承购并非是本身的特效多么多么的好,销量多么多么的多,而是即便是在几十年之后,当玩家提起这款游戏的时候依然从内心深处的去赞扬这款游戏,竖起大拇指,这特么是我这辈子玩过最好玩的一款游戏,经典当中的经典。

而林焰在制作游戏的过程当中名就是要制作那种能真正的称之为经典的游戏,不说什么能够流芳百世至少,在玩家的群体当中能够带来很大的影响,让玩家一听说这个游戏的名字及与会响起焚天游戏来。

就能响起林焰这个人来,可以说这是每一个游戏制作人的梦想,林焰在前世当中的一个朋友曾经说过林焰自己非常认同的一句话。

那就是当一个人有了足够的钱之后,他再继续在商场上进行拼杀为的就不仅仅是钱财了,更多大的则是在追寻一种自己心目当中的目标。

就算是自己有一座皇宫,睡觉也不过只是一张床的地方就足够了,就算是有花不尽的钱财,可是就算是一天买一辆宝马,一天砸一辆那一辈子又能花多少。

所以在林焰的心中一直都有一个目标,只不过这个目标就像是在迷雾当中一样,即便是林焰知道自己这个目标,却也是不明白这个目标到底是什么。

所以林焰自己一直处在一个追寻的过程当中,只不过这个追寻的过程到底有多漫长这只有林焰自己才知道。

当然林焰自己是非常的喜欢这种在不断追寻的感觉的,至少这个过程是让林焰感觉到快了的,这就已经足够了。

最终的结果不过是一时的快感,真正让人享受的还是那种不断追寻的过程,毕竟过程当中的收获,往往比最终的果实更加的诱人。

重新将目光回到这款游戏上,在林焰看来这款游戏本身的主体塑造已经是完成了,剩下的更多的是对于整个游戏内部的各种各样的改变。

在这款游戏当中林焰明确的引入了时间的概念在其中,玩家在游戏当中赶路的过程当中将会分成白天和晚上两个时间段,并且引了十二个时辰的时间概念在其中。

白天黑夜不同的状态下,玩家在赶路的过程当中所经历的东西也不一样,就拿最为简单的赶路的时候的速度来说,在白天赶路的时候的速度就明显的能够超过晚上。

而且在晚上赶路的过程当中,玩家也可能更多的去遇到各种各样的危险,危险性比白天的时候更大,当然高风险也代表了高收益。

玩家如果想要快速的升级的话,那么在晚上赶路的过程当中一边打怪升级,提高技能的熟练度,似乎也是一个非常不错的办法。

这样做虽然看上去非常的浪费时间,可是一个实实在在的好处是,玩家在游戏当中的角色实力能够快速的提升。

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