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667戮之终曲(1 / 2)

人的名,树的影,名利上的东西永远都是很多人毕生所追求的东西,这些东西不光是现在的人所追求的,就算是在古代也同样是如此的。

可以说名利已经成为了一种人类的本能,虽然说上去很俗,可是这种俗气的东西在很多的心中已经是根深蒂固,就算是林焰自己也不能免俗。

如果真的能摆脱一切俗气的东西的话,那么还不如在现实世界当中去出价当道士,或者进山里当野人算了。

所以这种俗气的东西林焰也是加入到了游戏当中,毕竟任何一个人都不能免俗,而且林焰也不怕在这方面遭受什么批评,毕竟在这个世界上谁不是为了名利而生的呢?名利只不过是人类社会发展的一个必然的结果而已。

在游戏当中玩家能够依靠自己在游戏当中不断进行的暗杀任务,来不断的积累属于自己的名气,当然这些名气的积累只能在一些中级以上包括中级的任务当中才能获取。

在林焰自己对于任务的设定当中,初级的任务当中玩家所能暗杀的最多都是一些小人物,都算不上是什么有影响力的人物。

所以林焰在进行设定的时候干脆一不做二不休,彻底的将这些干掉小人物的任务,设定成只能有金钱,而没有名气获得奖励模式。

而在中级任务之上的那些要暗杀的目标,大多数都是一方名流或者混迹在名利场上很久的人,影响力相对来说就比较大一些,这样玩家在成功暗杀目标之后,玩家就能获得相应的名气,来增加自己个人影响力,总的来说就是玩家需要依靠本身执行任务的质量高低和数量,来决定自己在游戏排名的地位情况。

而执行难度越高的任务,杀死的目标影响力和本身的地位越高,就能获得更大的影响来和名气,这基本上是一个很自然的规定。

在玩家接受任务之后,在相关的情报当中会详细的介绍目标的各方面资料,甚至包括本身的影响力和身份地位,这些都是玩家在游戏当中需要的资料。

将这些最基本的资料熟记在心,可以说是玩家在执行每一个任务之前所必须要做的第一件事,因为这些情报能够帮助玩家知道,要怎样的才能去接触到目标,甚至是渗透过层层安保杀死对方。

在这个游戏当中永远不要向着什么在枪林弹雨当中纵横捭阖的样子,因为那样最后的而结果只能是玩家最后倒在一大堆保镖的面前,然后身上被子弹打的如同马蜂窝一般。

玩家在游戏当中永远要在一个安全的范围之内去干掉目标,即便会被人发现,玩家也需要在得手之后尽快的干掉面前的敌人,然后顺利的抽身而去。

玩家在游戏当中即便是技能等级再高,也难以面对数量占据绝对优势的敌人,毕竟双拳难敌四手,同样如果惊动的人如果太多的情况下,玩家想要脱身甚至是逃脱后续的追捕也将会是一件比较难的事情。

当然这样的法则主要是实用在近距离暗杀上,如果是远程狙杀的话,玩家最好就是在开枪之后抓紧走人,无论有没有干掉眼前的目标,就抓紧离开。

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