三国无双其实是整个系列游戏的开山之作和鼻祖,和林焰所要塑造的真三国无双有着直接的关联,但是本质上这应该划分成是两个游戏,三国无双其实是一个非常粗在的对战类单机游戏,而在网络上经常出现的三国无双其实真正的名字应该叫做《真三国无双》。
三国无双这款游戏是日本的KOEI公司在1997年于PS平台进行大手的一款格斗类游戏,求中的人去和一些故事情节全都取材自,中国传统四大名著之一的《三国演义》。
三国无双是也是这家公司无双系列游戏的开山之作,但是本身因为销量和人气评价多方面的不尽如人意,最终这款游戏被放弃了。
当然游戏虽然是被放弃了,可是并未放弃这个主题,后来接着实际交替之际的东风,这家公司推出了在三国无双基础上进行开发的,真三国无双系列,即便是真三国无双系列的初代作品《真三国无双2》和《这三国无双2猛将传》都得到了市场和玩家的认可广受好评。
可以说真三国无双这款游戏,对于一代人来说都是有着很深的感情的,并且这款游戏还出现了许多的续作,这些续作当中有很多是正统的游戏续作,而有些则是其他的宣传资料片,但是无论是哪一步续作本身都有着非常不错的质量和可玩性,这也是林焰现在这么看中《真三国无双》系列的原因之一。
当然那个时候林焰还小,很多东西还不懂,以现在的眼光来看,这个系列的游戏本身的缺点还是不错的,当然在接下来的游戏制作,当中林焰会将这些全部都进行更改和改正。
尽量的做到,让这款游戏本身不存在任何的瑕疵。
不得不说的是,三国无双本身是一个非常好的游戏框架,整个游戏的框架当中林焰能拿来进行制作的地方有很多,但是同样的不足的地方也同样不少。
这就需要林焰自己来进行取舍了,哪一个方面可以重新制作,哪一个方面要被放弃,甚至是要新增添一些什么东西进去。
而在林焰看来这款游戏无论自己怎样制作,都逃不脱,原本的真三国无双的游戏框架限制,必然的要在整个框架之内做文章。
这就需要林焰对于整个游戏进行深刻的剖析,来最终决定要怎样去制作。
林焰基本上玩过所有的真三国无双的续作,可以说在真三国无双5之前的作品,在本身的游戏场景和任务刻画上都还比较粗糙。在真三姑无双5开始才是一个真正的大发展时期,而林焰自己主要针对的就是对于三国无双567这三部作品的重新荣恒制作。
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