同样在战斗系统当中林焰进行大幅度改变的还有战斗动作,在前作当中鼠标的左键是开枪射击,右键是使用抢夺推开面前的敌人,除了狙击步枪能用鼠标中键来控制狙击步枪打开瞄准镜之外。
其他的而不强都是不能瞄准的,只能如同CS一样的进行盲射。
这在林焰看来是不合理的,枪械上面再不济也全部都有机械瞄准具,就这么生生的而被游戏策划给吃了,对此林焰在表示鄙视的同时,依然要对其进行了修改。
可以说在具体的战斗动作方面《求生之路》是向着《使命召唤》看齐的,因为在林焰看来《使命召唤》的战斗系统其实是非常河西的,是最接近人类的自然习惯的,所以这么进行设计准没错。
具体的就是,林焰取消的鼠标右键是枪托击打的设定,改成了打开瞄准具,无论是突击步枪的机械瞄准具还是狙击步枪的瞄准镜都这样用。
鼠标中间向下按改成了投掷手雷或者埋设地雷,这样在林焰看来更加的方面,只不过到底是用什么,需要玩家自己进行切换。上下滑动的话是切换武器。
原本枪托的近身极大功能被,一键肉搏取代,因为在林焰看待,对付近身的丧尸没必要那么复杂,按动一下按键E比什么都实在。
这是这个游戏当中战斗模式的基本内容,当然在这个游戏当中各种各样的功能按键玩家是可以进行设定的,这些全都看玩家自己的喜好来进行,毕竟玩家自己用着最舒服那就可以了。
在这些东西之外林焰接下来要进行塑造的就是整个游戏当中最重要的游戏场景了,在原作的故事当中场景的数量可以说是不少的,但是这种游戏在根本上还是一个规定路线的东西,里面采取一种什么样的逃生方式也是游戏策划自己策划好的,没有那种茫然位置的感觉,更没有一种紧张感,所以在这方面还要改变的。
没有改的依然还是一个章节需要一个不同的地图,但是在这个章节当中具体的关卡全部都是在这个大地图当中进行的。
所以这也就决定了地图的面积绝对小不了,而且林焰在每一个关卡当中也是放宽了玩家能够进行自由探索的面积,可以说在游戏当中玩家是拥有一定程度的自由度的,可以到一些民居当中进行探索也是可以的,但是能搜索到的东西肯定没有其他全开放式的游戏那么丰富就是了。
按照林焰自己的设计,一个关卡玩家是可能玩上一个多小时的,在游戏当中这种关卡因为面积比较大,只有到达安全屋才算是通关,所以玩家需要在游戏当中想方设法的寻找到区安全屋的位置。
在游戏当中没有地图这一说,所以玩家只能在一个很大的城区面积当中去寻找安全屋,但是这不代表玩家就是瞎找一气,要是真的这样的恶化,完结可能只有两种结果,一种是被无数的丧尸慢慢的消耗死,一种就是在耐心消磨殆尽之后弃坑不玩了。