游戏当中的主线剧情实际上非常的长,几乎贯穿了整个游戏的时间,但是这个剧情并非是一个强制性的剧情,整个游戏的剧情林焰采取了一种开放式的展现方式,玩家在游戏当中的每一个举动,每一个选择,每一场比赛的胜负,甚至是每一种属性的高地,在游戏当中都会对于整个游戏的剧情带来不小的改变。
说的简单通俗一点,如果玩家在游戏当中全局各种属性都很低,在赛场上表现都不好的话,那么同样是七十个小时的游戏时间可能就和,属性都很高,赛场表现都非常不错的玩家有着巨大的差别。
兼职就是乞丐和负伤之间的差别,所以在这个游戏当中各种各样的数据都关联到剧情的走向,可以说这也是林焰在这方面做的一个新的尝试。
光游戏当中的结局,林焰就塑造了超过三十个,并且因为每进行一次游戏,本身的剧情就有可能出现大量的不同,所以在这一方面反倒是对于这款游戏的可持续性带来了巨大的好处。
玩家可以多次重复的对于这款游戏进行体验,大大增加了玩家的回头率,至少不会让这款游戏成为玩家眼中占内存的垃圾。
毕竟不管再好的额游戏,在玩过一遍之后总会失去新鲜感,长久不玩之后,就会成为被强除掉的垃圾,毕竟这个世界上能让玩家完好几遍都不嫌腻歪的作品只是少数。
其实这样的而剧情塑造并不是一个多么简单的事情,甚至可以说是非常的复杂,林焰要在游戏当中塑造很多条例支线,并且这些支线要在游戏当中随机进行触发,同样的这些支线之间还有有自身的联系,这些联系都要求正当合理,不然就有一种驴唇不对马嘴的风险。
同样的额一个比方,早上的时候,你刚刚吃过早饭,结果来个人问你吃了晚饭没有,这就是剧情逻辑上的错误,这将会非常严重的影响整个剧情的体验感。
所以在游戏当中这种异常复杂的剧情构造,可以说是非常复杂并且难以处理的,这就需要制作人对于整个剧情有着非常高的驾驭能力,不然很可能出现一种搬起石头砸自己脚丫子的局面。
真的到那个时候,那就真的很尴尬了,当然林焰一项以剧情见长,每一个游戏当中都拥有着非常优秀的剧情存在,所以林焰对于剧情的驾驭能力自然是不用说的。
再加上神器的帮助,虽然复杂了一些,难搞了一些,可是在几个小时之后林焰依然还是搞定了。
总之整个游戏当中,玩家在进行游戏的时候,每一个决定都会影响剧情的发展,在游戏当中最后是如同贝克汉姆一样的名利双收,美人在怀的光荣退役。
还是如同那些被淘汰下来的可怜虫一样,勉强糊口,关键还是看玩家自己的选择和自己的能力。
当然虽然说在游戏当中每一个细节都有可能决定剧情的走向,但是同样也要分什么样的事情,比如一些鸡毛蒜皮的小事,今天吃了个鸡腿明天吃了个鸭蛋的事情,这种东西的影响是非常小的。
关键的影响还是在一种大事上的影响,比如玩家在游戏当中在赛场上所向睥睨,无人能敌,那么这样的表现,最后的结局肯定不是啥坏结局。