总之玩家在这个游戏当中是有着非常高的自由度的,毕竟自由度始终是焚天所出产的游戏当中一个非常大的特色。
几乎林焰出品的所有游戏,在游戏当中玩家都可以进行一定程度的探@索,并不被剧情所完全的限制住,这样能给玩家一种更好的体验,而对于原本就十分突出自由度的游戏,林焰更是会直接的将自由度的深度进行提升,这样的话玩家就会发现这个游戏完全就是一个可以自己进行自由驰@骋的世界。
在原始杀@戮的世界当中,玩家甚至可以在游戏当中做生意,比如在战斗结束之后对于敌人身上的物品进行手机,然后到一个城镇或者村庄当中摆摊之类的,看也许这样还能换到一些自己所需要的东西也说不定。
当然在这个游戏当中有着一个相对来说比较晚上的商业系统,毕竟即便是在三千多年前,拿起时候的人类也是已经具备了初级的文明基础,一些有着时代特色的东西都已经是出来了。
所以玩家能在游戏当中看到很多的具备古代特色的东西,野蛮和文明之间的交替,是整个游戏当中最大的特色。
给玩家两种完全不同的感@觉,这是整个游戏当中的体验核心一般的存在,而在这个游戏当中玩家所能看到的很多东西,林焰都是在经过了严格的论证之后来进行塑造的。
毕竟在这个世界的历史和林焰的前世多少是存在一些不同的,甚至就连史前文明也是一样,所以在考察论证了这些东西之后,所做出来的东西,未必就严格的符合我们认知当中的文明发展。
但是如果冲这个世界的角度上来看,林焰在这款游戏当中所添加的而历史背景,堪称是如同教科书一般的和严谨,可能就连那些大学里面的历史教授都找不出任何的毛病来。
当然这些大部分都是神器本身的功劳,不得不说神器本身强大的而功能是林焰现在能够这么快崛起的一个非常重要的助力。
这也是林焰相对于其他的一些竞争对手最大的而有时,当然这也和林焰本人的能力有很大的关系,毕竟对于这种大制作来说,并不是工具足够的牛掰就可以的了,工具毕竟只是工具,没有创作者的思路,工具再好也做不出好的作品来。
总之在林焰看来,神器本身存在的作用更多的是对于游戏制作速度的加快和提高质量,但是最终与游戏本身的质量到底如何,还是要看制作人自己的思路和规划,并且在制作的过程当中能不能完全的按照原本的规划来进行制作。
毕竟作为游戏制作人来说,在这个行业当中,很多时候游戏本身的制作并不一定是受到制作人自己的设定来进行的,很可能因为某些突然的要求而要改变游戏自身当中的一些设定,这就很容易让整个游戏的制作出现跑偏的风险。
这对于一个人要求其实是非常高的,好在林焰自己是具备着在任何情况下,都始终让自己的作品不脱@轨的能力的。
在林焰自己看来,具备着这样能力的游戏制作人,在整个游戏行业当中都屈指可数,甚至不超过十个人。