“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元,是否确认?”神器的声音出现在林焰的脑海当中,问着的是一个亘古不变的问题,只是在林焰自己看来,这个问题根本都不需要考虑。
一千万人民币和新作能给自己带来的收益相比,完全的不值一提,而林焰自己更加的相信,这款作品能给自己带来的收益绝对能超过,《侠盗猎车手》所创造的收益,从林焰自己的儿眼光中看《黑@道圣徒》本身的内容丰富性其实是远远的超过了《侠盗猎车手》的,所以这款游戏至少从内容上看并没有任何的硬伤,最多其中的东西做一些调整而已。
黑@道圣徒本身有着非常丰富的剧情在游戏当中,而林焰的新作整个游戏的而基础主要是以《黑@道圣徒3》作为游戏的最基本蓝本来进行开发。
在林焰自己看来《黑@道圣徒3》的剧情应该是在四部作品当中最为丰富和具备延展性的,前两部作品的故事实在是有些严肃结局也算不上多好。
《黑@道圣徒4》本身的剧情虽然不错,可是很多游戏的具体设定上又显得过于的无厘头了,甚至主人公竟然是米国总统,让总统到大街上杀人放火这不就是乱弹琴吗?
所以林焰果断的将开发蓝本定位在看了《黑@道圣徒3》的身上,同样的对于这款游戏林焰也是必然要对其中的一些东西进行改变的,以来增加玩家在游戏当中的体验和代入感,这是极为重要的一点。
和制作《侠盗猎车手》的时候一样,制作《黑@道圣徒》首先的一个工作就是要制作出一个超级大地图来,毕竟这是一个自由度非常高的游戏,尤其是以城市作为最主要的背景,所以游戏当中必须要有一个足够大的世界地图才行。
而这一次林焰打算制作一个前所未有的超级大地图,这个地图的面积甚至比之《侠盗猎车手》那足足超过了五百平方公里面积的地图还要大得多,在林焰最终的规划当中,这个地图的大小达到了一个前所未有的宽阔程度,整整一千五百平方公里的面积。
相当于《侠盗猎车手》大地图的三倍大小左右,这一次玩家在这个游戏当中能更加自由的而去进行探@索,林焰将地图分成了五个部分来进行制作,在游戏当中一共有五个城市,这五个城市的中间有山区和一些诸如森林之类的地方来进行阻隔,每一个城市的大小在二百多平方公里的样子,可以说个顶个的都是大都市级别的城市规模。
和《侠盗猎车手一样》的,这个大地图当中每一幢建筑物玩家都可以进行互动,玩家只要在游戏当中有钱,甚至可以买下一桩大厦的所有权,在这个城市的大地图当中有着一个城市当中全部的特点。
比如丰富便利的公共交通,公交车、轻轨、地铁因为整个城市的面积实在是太大,玩家如果不想去费力巴拉的开车跑来跑去的话,玩家可以去坐公交坐地铁前去,只要玩家能研究明白各种站点之间的关联,玩家完全可以用高公交通在城市当中穿梭。
比如地铁,地铁这种那东西就比开车在大地图当中穿梭要快得多。
在游戏当中甚至还有机场和火车站等交通站点的存在,当玩家想要去另外一个城市是的话,玩家可以选择坐火车,甚至是坐飞机去,可以说在这个大地图当中的交通十分的便捷。