在这个游戏当中,用自己的军队去为自己争取更大的地盘,创造更大的生存空间是整个游戏当中最为核心的目的。
所以林焰在游戏当中对于军事系统的建设可以说是是最为完善的,并且也是极为考究的一个存在。在这个游戏当中玩家将会真正的去建立属于自己的均势系统。
在这个军事战争系统当中,军械,粮食,战马将会成为最重要的资源,在这个游戏当中,玩家需要对于各种各样的资源来进行合理的生产以及合理的分配,玩家在游戏当中可以将最好的资源来进行集中使用。
比如给一直军队最为充足的粮食供应,然后加大这支编制军队的训练量,这样就能在短时间之内将一直强大的军力摆在玩家的面前。
对于这样的一支军队,在配合上其他的手中的训练量不是很大,却依然却依然有着可观战斗力的普通部队配合使用,当做一把尖刀投入在战场上,绝对是一个非常好的选择。
当然在前面林焰也说了,整个游戏当中比之粮食更为紧张的资源是战马,怎样对于战马进行合理的运用也就成为了一个很大的学问。
当然林焰对于这个是有一些想法的,战马是一种比较稀缺的资源,在游戏当中即便是本身拥有者大型的马场,可是在游戏当中战马的数量也很难超过三两万的数量,而且战马本身的培养周期是非常的长的,差不多是一批粮食成熟的四五倍时间才能有一个比较可观的战马数量出现在玩家的面前。
对于战马的使用,军队当中也一定是要有的,按照林焰自己的想法,林焰自己在测试阶段对于军队的内部的分化是,在游戏发展到中期之后,本身内部的人口已经是突破了一百万,最后就算只吧军队的数量压缩到只有总人口的百分之八左右,这样的话,军队的数量也是有七八万的数量。
然后林焰参考了天子六军的模式,每一万两千人编成一个军,每个军当中配置一千战马的骑兵,并且其中的两个军本身采取了严格的训练了,战斗力远远的超出了其他的编制。
可以说这样的战斗模式的战斗力是非常强横的,六军也就是七万两千人,这个数量虽然不是很多,可是在现阶段保存自己已经是可以的了。
毕竟林焰在这个游戏当中可不会玩什么数据杀,在其他的很多游戏当中,对于不同的兵种往往分成了不同的等级,高等级的士兵对于低等级的士兵完全就是碾压一般的存在,可是在林焰看来这对于平衡性的塑造就非常的差劲了。
至少在游戏当中只要有钱的话,有些玩家能轻轻松松的按照数据上的优势,来碾压面前的一切对手。
而新生的玩家在面对一些老玩家的时候,可能在面前会有一个相当长时间的鸿沟,这个鸿沟甚至会存在的时间非常的长,可能伴随着玩家对于这个游戏的整体体验周期。
所以这样的数据杀绝对不能有,所以林焰在这个游戏当中就无限的弱化了等级的优势,更多的地方还是在于对于军队整体的塑造,训练量,装备情况,以及军队内部的编制等等。
这些才是真正决定战斗力的关键部分,在对于军队的塑造当中,一个编制内玩家可以对这个编制内的士兵和兵种都数量都进行调整。
这样能达到一个最好的配比,比如说在这个编制之内就能配备一千骑兵,五千步兵,三千弓弩手和两千的盾兵……
怎样进行配置这完全是玩家自己的自由,只不过合理的配置在游戏当中往往能起到一个意想不到的效果。