当然林焰是一个不屑于在作品上照抄的人,他更加喜欢的还是在一个既定的框架之上来对于整个游戏进行比较深刻的重新塑造。
无论是在剧情人物以及其他的一些系统上,林焰自己都有着这样的需求和愿望,当然这也是林焰的作品长期以来一直被玩家所喜欢的一个原因。
林焰渴望自己的作品虽然有着一定的继承性,但是更加希望的是让自己的游戏成为一个真正独立的作品,在摄取前人成功经验的基础上,来进行游戏的塑造,林焰也相信这种游戏塑造出来之后,也一定会得到整个市场的认可。
当然在更多的时候,林焰自己还是更加的倾向于,在有着一定借鉴的基础上,再进行自己的游戏创新性塑造,让自己变得更加具有底气。
天国拯救这款游戏是战马工作室所开发的一款第一人称,开放式世界的角色扮演类游戏,这一点倒是和孤岛惊魂系列很像,同样是第一视角的第一人称游戏。
整个游戏背景被设定在不了中世纪的欧洲,整个游戏有着精心设计的独特战斗系统,玩家可以在游戏当中去进攻城堡以及很多常规的任务。
在这个游戏当中增加了自由世界探索,以及动作冒险等等元素,但是依然还是一个彻头彻尾的RPG游戏,当然这个游戏本身的第一人称进展搏斗系统被称之为是革命性的设计,但是在林焰看来,这种设计多少有些多余,对于这种游戏来说第三人称的视角,才是最能够让玩家所感受到视觉张力以及激烈感的设计。
这款游戏大概的白净就是设定在了,欧洲中世纪的神圣罗马帝国的那个环境之下所发生的额一系列故事,在这个游戏当中依然还是融入了部分历史到其中的,玩家也将会在这样的历史当中去参加一段史诗一般的战争,玩家在游戏当中将会真正的去感受一下什么叫做改变历史。
要知道玩家在游戏当中的一系列行为,在很多的时候甚至可能会改变这个游戏的历史走向,所以作为一款游戏来说,这个游戏至少在历史的塑造上并不是非常的严谨。
和现在大部分的中世纪作为背景的游戏不同的是,这个游戏当中并没有什么魔幻元素,也没有什么屠龙勇士更没有什么拯救公主的段落,当然也不会有什么拯救世界的传统戏码的存在。
玩家所扮演的主角也不会有什么离奇的身世等等,这些在游戏当中全部都非常的明确,主角在游戏当中充其量也就是一个武力值比较高的普通人而已,不能入地狱也不能上天堂,只能和凡人逞强斗狠,可以说整个游戏展现在玩家面前的世界观算的上市一个非常写实的,中世纪的欧洲背景。
从这款游戏的很多背景上其实也就能够看得出这款游戏自身对于真实程度上的追求,这也在一定程度上让林焰有了几分共鸣,这种没有多少魔幻是色彩的中世纪背景的游戏,相对来说在市场上还是非常的少见的。
但是这并不代表林焰本身对于这款游戏是完全认同的,即便这的确是一部佳作。
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