其实在林焰看来,在过去一段时间和未来很长的一段时间当中,网络游戏,尤其是在射击类游戏领域,网络游戏必然的会比单机游戏有着更加广阔的发展空间,这一点是毋庸置疑的。
虽然单机游戏本身在画面等等硬性指标上都能做的非常的完美,甚至比之网络游戏能够有着高出好几个数量级的表现,甚至在很多操控上和玩家本身对于游戏内容的认可度上也是要高于网络游戏的。
但是无奈,网络游戏在相当长的一段时间当中,相对于单机游戏来说就是始终都处于一种领先的位置上,这曾经在相当长的一段时间当中然后给人感觉到不解。
很多人都说穿越火线这种游戏其实就是脑残游戏,要画质没有画质,要游戏性没有游戏性,但是穿越火线每个季度能给腾讯带来几十亿的收入那也是不争的事实,你很难说这款游戏成功不成功。
其实在林焰看来,这两种游戏最为吸引人的地方,单机游戏本身吸引玩家的地方是自身的质量,但是在游戏内容上虽然质量也是非常的高,可是短小的内容很难能让玩家喜欢这款游戏。
要知道曾经在林焰的前世当中红过半边天的射击类游戏神作使命召唤,每一款游戏本身的游戏时间也只不过是四五个小时的时间,虽然游戏本身的质量超高,但是相同的游戏体验个两三次,也同样会让玩家感觉到索然无味,这其实是一个很简单的道理。
虽然在这个世界上相对于单机游戏来说,大部分的网络游戏其实都可用粗制滥造来形容,但是不可否认的是,网络游戏具备很多单机游戏所不具备的优势。
首先的一点就是玩家会在游戏当中有着持续的新内容可以进行不间断的体验,虽然这些内容的在质量上可能依旧不太好,但是玩家在这样的内容当中往往也能有着不一样的游戏感觉,这种质量上的拖鞋也就显得无关紧要了。
依然还是拿穿越火线作为基本的例子,我们都知道在穿越火线当中生化模式算的上是一个非常受欢迎的战斗模式了,在生化模式当中,从最开始的只有三两张可以选择的地图,一直到现在各种各样的新地图层出不穷,可以说这都极大的增加了玩家在游戏当中的游戏性。
要知道虽然仅仅只是在地图上的不同,却已经是能够非常大程度的增加玩家自身游戏的感觉和新的游戏体验,虽然每一次内容上的更新对于整个游戏来说的改变并不大,但是在大量的内容更新之下,却始终能让玩家对于游戏有着一种新鲜感。
而不至于在最后玩家自身的新鲜感全无,这就是网络游戏相对于单机游戏来说,相当巨大的一个优势,而且这种优势是相当的明显的。
一个不断的推陈出新,一个始终都是老样子,所以林焰说单机游戏就属于一锤子买卖,这一点是丝毫都没忽悠说错的。
还有一点就是在网络游戏当中,大多数的情况下那全部都是玩家和玩家之间的对抗,整个游戏可以说是充满了的挑战性的,而玩家的战斗质量,就算是最笨的人,也是远胜电脑AI的。
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