但是上山的路上满是荆棘,只有‘混沌之刃’可以破开荆棘,为了完成妻子的遗愿,奎托斯不得不将自己的‘过去’重新回味。
《战神4》中潋滟可以说是做了很大的改动同时也是坐了很大的牺牲,因为从前的一些戏码都不能在拿出来了,除了武器和符文攻击之外,奎托斯还有一个能力,那就是斯巴达之怒,也是奎托斯准备封存的能力,但是路上艰难险阻,奎托斯不得不使用。
除了武器之外,场景地图也是产生了天翻地覆的变化,此次的游戏背景不在雅典城也不是奥林匹斯,此次的背景核心区域是米德加尔特。
米德加尔特是一片大湖,湖面上面分布着很多的岛屿,而且需要通过划船来实现来回往返。
也就是说划船变成了《战神4》的主要探索手段,而且随着剧情的推进,水位会变得越来越低,是因为‘世界之蛇’的关系。
‘世界之蛇’就是在游戏里面的一个友方怪兽,帮助奎托斯和他的儿子登上山顶,是一个少见的大型怪兽。
只要‘世界之蛇’开始移动,地图上面的水位就会开始下降,水位的下降会发现更多新奇的东西。
原本淹没在海底的浅滩都会露出来,也让地图上面的可探索的资源更加的多,不仅是会露出浅滩,还有船只以及瞭望塔的底层也会渐渐的显露出来。
这个过程会有新的区域出现,让玩家可以进一步的探索,而且不光是可以探索,有的地方甚至会直接的改变地图的地质结构,会给玩家增添更多的可玩度。
游戏里面融入了北欧神话中的九大国家的场景,九个国家都被世界之树层层连接,这一点做的十分逼真。
而且不光是地图上面有改动,就连游戏的战斗系统都是做到了更大的完善。
比如,原先更加的偏向于3D视角,而现在的游戏画面更偏向于是背后的模式,虽然不是第一视角,但是更加的有代入感,也更加的贴近于玩家的主观感受。
终于在林焰将《战神》系列的最后一款游戏发布出来之后,评论区又来了一次前所未有的风口浪尖!
“现在的游戏改成背后的视角了!虽然战斗的时候没有办法观察身后和侧面,但是游戏里面却添加了攻击来临的提示功能,假如敌人在你背后或侧面会出现一种箭头的指示,当敌人向你发动攻击的时候,攻击的箭头就会变成危险的红色,我觉得还是很实用的。”
“我也觉得这样更有助于玩家躲闪,或者是转过身去用防御抵挡伤害,除了玩家自己的发现之外,这里面奎爷的儿子也是有用的,儿子阿特柔斯虽然不是游戏主角,但是也是充当着相当重要的位置了!而且有的时候奎爷的儿子还可以帮助奎托斯战斗呢。”
“玩习惯了奎爷真是不习惯呢,因为阿特柔斯不是一个近战支援,他是使用弓箭来帮助奎爷攻击的,但是还是挺实用的,奎爷儿子的攻击挺特殊,弓箭的属性可以将敌人直接打出硬直,在配合着我的攻击手段,请一个地图的乖不是啥问题。”
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