而且,现在最近一段时间里,很多公司也都相继开发了新的恐怖类型的游戏,虽然在林焰看来这些公司的作品在质量上相对于自己之前开发的,相去甚远,本身能够造成的威胁比较有限,却也依然会对于焚天的市场影响力造成一定程度上的冲击。
毕竟焚天已经有一段时间没有开发这个类别的游戏了,之前开发的几款游戏虽然经典,但是本身的影响力正在逐毕竟焚天已经有一段时间没有开发这个类别的游戏了,之前开发的几款游戏虽然经典,但是本身的影响力正在逐渐的减弱,想要在这个时候更好的削弱其他公司作品对于自身的冲击,那么最好的办法就是抓紧把这款游戏推出去。
这样不光能够保持影响力,甚至还可能利用其他公司的作品,来给自身作品的发展当做垫脚石,林焰和焚天都有这个能力。
毕竟焚天的游戏,在本身的质量上,实在是有着巨大的优势,两相对比之下,孰优孰劣一看便知,作为消费者来说,第一时间的选择必然是质量更加优秀的存在了。
所以说,现在林焰也要抓紧来早点完成这部作品了,毕竟一些玩家都已经很着急,每天都在评论区说一些要玩恐怖类型的游戏,虽然说前作《13号星期五》《零》之类的游戏很是不错,但是毕竟时间过去的太久了,现在的玩家不再是有一款游戏就能够一直玩了,都是开始喜新厌旧了。
这款游戏,对于大部分的玩家来说,真的是很不错很喜欢的一款经典游戏,不仅仅是恐惧,还有对智商得考验,所以说,这款游戏一旦上市必定会被疯抢,相信焚天,相信林焰。
其实这款游戏能做到这样的程度,林焰自己也完全是可以去骄傲的存在了,当然林焰自己比较谦虚,最大的装逼莫过于让别人替自己来吹了。
而这个别人自然就是自己的忠实玩家和市场上海量的消费者了。这就是口碑的效应了,林焰一直以来的作品始终都是精品当中的精品,无论是在游戏体验还是一些游戏系统以及画面质量和剧情上,林焰的作品,始终都是让人挑不出一丁点的毛病来的,当然挑不出毛病来那只能说是中庸的作品,本身没有什么瑕疵却也没有什么亮点。
林焰的作品却完全不是这样的,不光本身在质量上没有什么瑕疵,甚至在游戏当中还有一些亮点和新颖的设计,来让玩家有着很多不一样的感觉,剧情上的突破,游戏系统的创新,甚至是战斗的时候一些小设定,这些全部都为林焰自己的作品加分了不少。
所以林焰才敢这样对于任何作品都进行重新制作,留其精华,去其槽粕。在这个世界上,精神娱乐上本身就和林焰的前世有着好几十年的差距,所以本身对于这款游戏,林焰是有着充足的信心来进行完全的全新的制作的。
同样林焰也绝对会让这款游戏真正的做到吸引人,得到广大消费者的认可,这才是对于一款游戏来说最重要的。
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