随着剧情的发展,角色的年龄同样也会随着成长,角色打工的地方,以及赚取的游戏币也会也慢慢的变化。
而角色的游戏币,可以用来购买各种道具,来获得某些属性的加成。
当玩家想要提高角色的考试成绩,就可以使用游戏币购买‘黄冈密卷’之类的道具,可以有效的提高自己的成绩。
玩家也可以用这些游戏币了,来获取游戏中女性的好感,为下一目而做打算。
总之,游戏币的用处是比较多的,可以使用游戏币购买各种道具,加成自己角色的属性。
不过,玩家想要把所有的体力都耗费了打工这方面,以便获得大量的游戏币,然后,在通过购买道具获得属性,这条道路是行不通的。
虽然,看起来是比较的合理的,同时,还可以获得大量的游戏币,这样还有机会获得经济能力中,比较好一点的技能。
然后,就可以获得一个零花钱比较高的一点职业,下一代目的生活就会好许多。
但是,这样的情况,林焰是不想看到的,毕竟,这样的情况,会减少掉游戏的很多乐趣。
《中国式家长》本身就是一款养成类游戏,而系统化的培养,就是会没这款游戏的开端。
对于,林焰设计出了父母满意度这个机制。
毕竟,在游戏中,角色每一天的时间,都是非常自由的,完全是由玩家自己超控的,玩家可以在一天的时间内,想做什么就可以做什么。
打工、泡妹、练习体育运动等等这些事情,玩家都是可以自决定的。
而父母满意度这个机制,可以说是林焰设计出的一种限制。
这个限制,是不会影响到玩家平常在游戏中的行动,玩家依然还是可以自己操控自己的时间。
但是,一旦当父母满意程度比较低的时候,会对角色进行侮辱性的惩罚,而这种惩罚会造成角色的心理阴影面积。
当角色的心理阴影面积达到一百的时候,这一局游戏就已经是提前结束了。
这样的设定,并不是林焰突发奇想出来的,更不是以自己之前那个世界的情况而定的。
而是在了解过这个世界的家庭情况后,根据现实情况,构思出来的家长满意度这个机制。
毕竟,在现实中,父母对于自己孩子的成绩,是比较重视。
成绩虽然不能带代表孩子的一生,但是可以代表孩子在学校中的表现成绩,父母对于成绩还是比较看重的。
孩子成绩好,父母自然是比较开心的,而成绩不好,父母可能就会想其他的办法来提升孩子的成绩。
比如:补习班、试题…之类的东西。
对于孩子来讲,一定是对于这类的东西,是比较厌恶的,但是父母的确是一片好心。
而这些事情,父母都是为了孩子的学习成绩提高一些,可以考上一个理想的学校,能有一个比较光明的前途。
林焰设计的这个机制,可以说是比较符合现实生活的。