其实在这个游戏当中还存在一些非常有意思的地方,比如在游戏当中到处都有都能听到流行音乐的声音,别人汽车当中的CD,路过的行人手机里面播放的刚刚在网络上买来的音乐,都可以在游戏当中成为主角的收藏。着对于很多音乐爱好者来说可能真的是一个非常好的吸引点了,虽然只是小细节,可是就是这些小细节上的出色,让看门狗无形当中就加分了很多。
其实在制作很多游戏的时候,很多游戏策划和制作人都会下意识的忽略了一些小细节上的东西,但是这些小细节往往能带来一些出其不意的效果来,绝对不应该是被忽视的存在。
甚至就连在这个世界上的成功,也有这林焰非常注意小细节的一面,虽然说成大事者不拘小节,可是这样的小杰也是要多注意一些的好。
在游戏当中是存在时间验算系统的,白天黑夜是会自动进行切换的,有下雨和天晴的天气交替,至于还有其他的天气,林焰自己并不是非常的清楚,因为在进行这款游戏的体验的时候,并没有太注意天气方面的细节,当然林焰不去注意是有原因的,毕竟在自己看来有两种天气已经足够了,更多的只不过是多了几分在意境上的烘托而已。
其实在这个游戏当中也是存在了一些恶搞的成分在其中的,这些恶搞的承认在游戏当中给原本压抑的剧情一种相对来说放松的气氛,不至于让玩家始终都神经紧绷的在游戏。
其实了解育碧的人都知道,育碧是一个非常擅长制作猴子游戏的公司,当从看门狗当中看到了一个不会翻墙上房的主角,心里面还是倍感亲切的。
当然虽然不能与刺客信条当中的那些上房揭瓦的主角相比,可是一些低矮的障碍物玩家还是能翻阅过去的,但是和其他游戏当中那样只要加速再多按动几个按键的方式完全能的不同。
其实这样的设定也有着巨大的好处,毕竟很多喜欢育碧的玩家,都对于刺客信条当中的追逐战感觉到牙根痒痒,所以在这个游戏当中各种各样的行动方式相对简单,反倒是有着非常大好处的。
用那个游戏评测人的话来说,育碧系列的主角天赋就是喜欢跑步的时候没事就吊在墙上假装猴子,极大的影响了玩家在游戏当中行动的速度。
不得不说这是一个很多游戏当中的通病,在一些游戏当中玩家所能在运动当中所做的动作是非常的多的,可是这样就带来了一个问题,很多玩家都在游戏当中遇到过,明明是要去追一个人的结果在追逐的过程当中,莫名其妙的就排在墙上开始向上爬了,不得不说这是一个非常糟心的事情,这也是让很多玩家砸电脑摔手机的罪魁祸首之一,所以,在一些并不需要过多展示主角动作能力的游戏当中,过于复杂的动作设计反而是一种拖累。
毕竟在一个现代都市犯罪的游戏当中,如果把主角塑造成是一个蜘蛛侠一样飞檐走壁的角色,会让整个游戏又一种非常怪异的感觉。
当然让主角有着一定的身手,会点跑酷啥的还是完全可以的。这并不影响游戏当中的体验,但是那种莫名其妙的就爬墙还是免了吧。