在养成模式当中,玩家也是有剧情的,其实每一个剧情也就是游戏当中的事件,但是这些事件的难度都比较低,而且是和师兄弟一起去完成的,在完成这些事件之后玩家就能获得比较少的名气。
这相当于是一个师门任务系统,只不过次数比较少,半年才只有一次。一方面是让玩家在还没有出师之前就拥有一些名气,在之后好行走江湖,而另外一方面也是为了检验玩家在这半年当中的而养成结果,算是对于玩家自身实力的一种检验,如果在养成当中走了弯路,那么玩家就能够迅速的改正过来,这也是林焰在制作这个系统的时候所考虑的最多的地方。
其实在这个游戏当中,林焰还是设计了一个非常好玩的系统的,或者说应该是一个让玩家非常有自豪感的系统,那就是大事件系统。
和《侠客风云传》当中一样,在游戏当中同样也是有着一个记录江湖大事件的行走书生的,他将会记录很多在江湖当中值得记录的事情。
如果玩家在游戏当中做了什么大事的话,在完成在会后这个书生就会出现,将其记录到武林大事记当中,这样对于玩家自身的名气也是巨大的提升。
甚至是在游戏的最后,玩家还能去浏览属于自己的英雄事迹,这自然也就是一种非常有自豪感的一个系统了。
如果系统将一件事定义为是值得记录到武林大事记当中的时候,那么在完成这个事件之后玩家所能获得名气,将会翻倍进行增长,名气的获得将会非常可观。
加下来林焰要进行塑造的就是游戏当中的主要大地图和场景了,这一次林焰所要塑造的世界观是非常的巨大的,而这一次林焰并不打算在桌子坐非常复杂的真实场景地图,而是一个沙盘地图,在这个地图上存在数十个城池的场景,在具体的场景上林焰制作的非常详细大器,玩家几乎就是在一个古代城市的场景当中进行行动。
而在大地图上,玩家就是控制着一个卡通风格的小人,在大地图上进行穿梭,能够快速的来往城市和不同的地点之间。
当然在大地图上存在的场景,不光是只有城市,还有很多的门派和一些能够进行探索的场景,这些全部都是对于玩家来说非常重要的场景,玩家也许能从这些场景当中得到一些异象不到的东西。
当然玩家本身的成长自然不是在离开门派出师之后就得不到任何的成长了,只是在之后的成长就再也没有任何的养成成分在其中了,所以在之后想要不断的成长就需要玩家努力的去进行战斗了。
在战斗之后会增加玩家在各方面的属性,当然属性越高想要增长也就越难。所以玩家在游戏当中就需要对于敌人进行大量的战斗了。
在大地图上行走的时候,不时的就会和大地图上存在的敌人来进行战斗,所以这样玩家在游戏当中进行战斗之后,只要有足够的耐心,玩家就能有着非常巨大的成长空间。
当然在游戏林焰玩家能够学习的武功,并不仅仅只是门派当中的那些,在游戏当中还有很多的绝世武学能让玩家来进行学习,比如说降龙十八掌,黯然销魂掌以及独孤九剑等等。
想要学习这些武功玩家只能按照剧情的走向来进行,并且在战斗的而过程当中玩家就可以获得这些武学功夫熟练度,熟练度越高武功在出招之后所能给敌人造成的伤害也就越大。
至此整个游戏的整体制作也就算得上是完成了,值得一提的是,在林焰制作游戏的这几天,林焰也并没有放松对于小说上的关注,在这几天的时间当中林焰所上传的四部小说都取得了非常大的而关注,甚至很多读者已经到了一个近乎狂热的程度,在不断的期待林焰能够上传新的作品。