摆摊出售是很多游戏当中都拥有的一个销售模式,但是在林焰自己来看很多的时候其他的额游戏当中摆地摊这个模式当中却是少了很多应该有的乐趣。但是在这款游戏当中的摆摊交易系统倒是让林焰有一种眼前一亮的感觉。
摆摊交易在游戏当中所占的比重是比较低的,蛋白碳交易并不是一无是处,其实代工就是摆摊交易当中最大的用处,玩家需要在摆摊的时候注意的是,在逛街的时候,注意摆摊界面是出手还是收购,在游戏当中玩家不光能够进行好东西的销售给自己带来收益,玩家也可以在市面上收购自身所需要的东西,当然这需要玩家自身是有着一定的本钱的。
在前世当中,有不少的玩家将收购界面看成了出售,但是之后确实阴差阳错的将自己背包当中的物品低价卖了出去。
不得不说这样的事情是非常可惜的,不知道曾经有多少玩家因为无意当中将自己的好东西出售了出去,而捶胸顿足生不如死。
其实在林焰自己来看,游戏当中的很多东西还是非常具有特色的甚至是独一份一样的存在,其中环境系统当中就存在很多特色甚至是独一份的系统在游戏当中大放异彩。
比如创作者在游戏当中设定了一整套的按照显示当中的时间顺序的历法系统,每四小时就会有一次非常明显的昼夜更迭,以及月亮的阴晴圆缺,这些全部都是在制作的过程当中去参照了真实世界的时间法则,更进一步的来说,制作者还未了每一个节气设定了相与之对应,比如说惊蛰春雷,清明细雨纷飞……这些节气当中所特有的天气甚至会影响到在游戏当中的具体一些玩法。
所以在游戏当中玩家多少也是要去注意天气上的变化的,玩家在体验剧情的过程当中,可能会遇到某些剧情任务与玩家相约几日后在某地会面的情况,这些都能很好的增加了游戏当中体验的进程感。
在游戏当中有很多的见闻是需要玩家在特定的时节和天气当中才会遇到的,营造出了一种机缘际会的真实体验。
在盟会当中某些资源的产量会因为不同的节气而得到加成,例如在春分的时候,盟会木材产量就会有所上升。在身份系统当中,也有与天气和时间紧密结合的玩法,例如在游戏当中很多的时候,天气和一些其他的天气情况会对于游戏当中的环境产生一定程度的影响。
值得一提的是在蔷薇测试当中所开启的文士绘画,通常的时候就需要在和绘画内容所契合的环境之下朝代能够进行。
比如玩家在绘制《雷峰夕照》,就需要在晴日的酉时来到西子湖畔静候,当时辰到了之后才能开始进行绘画,而《天泉日出》这样的画作不仅是需要在卯时进行绘画,更是需要玩家在游戏当中是醉酒的状态下才能有所得到。
这个游戏的创作者对于这个游戏的气候变化进行了更加系统性的塑造,更加精细的设定,同时在游戏当中还增加了烈日、雷暴、雾霾等等多种天气效果,给了玩家更加深沉的代入感,并且在游戏场景当中也更多了好多种的组合,并且和地形相互之间进行配合,还会存在,大风、沙包、烈阳、雾霾、小雪、大雪等等等不同的气候变化。