每一次读档重来都是对时间线的一种混淆, 剧情中原主三次读档,每一次都会覆盖前一次的成果,让某些东西天然隐于“黑洞”之中, 成为除了原主不会有人知道的记忆——连剧情都没办法细述。
这种读档既然是新手福利, 那就每一个人都会有, 钟琳应该也有同样的三次读档机会,而两人进入的时间,对方家中较为宽松自由, 是可以大大方方玩这些游戏的那种,可能会早一些。
原主稍晚,却也不会晚太多,落到游戏之中的时间顺序并不以进入时间为准吧?
这一条, 她不是很肯定, 游戏多种多样,谁知道具体规则怎样, 如果是单机游戏,什么时候进入都会停留在自己上次停留的位置, 所有的一切都等着她到来方才会“活”过来。
如果是大型网游,每时每刻都有人出现在新手村, 新手村是不变的,很多任务也是重复的, 但外界的时间会变。
这种攻略游戏, 按照道理, 也应该是单机游戏那样的,每个人玩的时候都是同样的开局, 那么, 钟琳如果是同样的开局, 她和原主之间的时间差真的能够大到她都死在里面,原主却一无所知的程度吗?
就算原主一无所知,总是被攻略的那四个反派,会怎么看那些前赴后继,络绎不绝来到自己面前攻略的人呢?
同一个攻略套路,被一个人玩过是新鲜,被两个人三个人甚至更多人玩过之后会怎样呢?
需要考虑一下这个莫测游戏之中那四个反派“活过来”的可能性。
还有,如果钟琳和原主之间不是因为时间差而造成先后顺序有别的话,是不是就有平行空间的可能性呢?若干个平行的空间,每一个空间之中都有四个反派存在,也都有那些固定地点,被反复刷新的玩家,每个人都能够进入一个没有玩家的空间,玩什么四个爱一个的戏码,无论成功或失败,前人离开之后又会有人补上… …
如果是这样,就更要考虑这四个反派活过来的可能性了,如果原主所进入的游戏空间不是刚巧是死了钟琳的那个,那么,这四个反派可能就有别的方法感知其他空间的事情。
如果是那样,呃,似乎也跟原主没什么关系,不是原主在害人啊!怎么就悲剧了呢?
一通分析,问题似乎又回到了原点。
总之,还是要进入游戏才知根底。
“时间么,遇见反派一的一年前,可以吗?”
那道牵引力让少女明白,她其实一直都在某种监控下,换句话说,灵魂在别人手中提着,还即将被投入假人的躯壳之中。
“… …可以。”
这个时间切入点似乎有些莫名其妙,大部分攻略游戏,都是希望越快越好的,因为之前的那些都没什么意义,整个攻略游戏,其实都是为了玩家一人服务而已,哪怕是被攻略的那四个反派,其实也都是NPC,无须在意,更不要说游戏里的亲人和路人了。
至于说游戏背景什么的,简单知道一下就可以了,难道在现代有什么好处不成?只能是更有代入感,起码常识性问题不会耽误时间。
玩攻略游戏,主要玩的就是在攻略的过程之中的各种心动问题之类的,并不是真的要去开拓世界地图,外部环境可能会带来影响,但这种影响大概就在跟某富二代交往期间被对方的父母甩过来一张支票要求分手的程度吧。
在这个前提下,很多玩家都是大概了解一下背景信息,不至于真的闹出笑话来,其他的就都很随意了,偶尔在男方面前小白一下,不也显得天真可爱吗?
没必要真的去牢记一个游戏世界之中的热门影视,热门游戏之类的,除非要攻略的那个有相应的兴趣,否则也没必要去专门了解一些方面的知识。
这样听起来,似乎攻略游戏显得很是急功近利,为了最终的完美结局,就可以忽略一切不必要的存在,仿佛是游戏围着玩家转,给玩家创造各种各样的机会,其实玩家也在围着攻略人物转,把全世界都忽略的感觉。
在游戏说出“可以”之后,少女就感觉灵魂体被提起,放入到了假人之中,下一刻,就投入了某个“世界”内。
“还没起?”
“学习那么辛苦,让她多睡一会儿。”
门板外传来的对话声音放轻,可因为门未关严的缘故,屋内的人还是听到了,略有些严厉的父亲,慈爱宽和的母亲,是一个完美家庭的范本了,唯一让这个完美略显缺陷的,就是不够有钱。
室内空间的大小,柜子家具的摆设,很容易就让人判断出这个家庭普通到了什么程度,工薪阶层?