有这样的一个世界, 本身就是一个游戏发展而来的世界,或者说是游戏世界被填充了某些真实的东西,一遍遍被刷, 刷成了真实的世界。
不, 也不是完全的真实, 而是拥有了世界支柱,有了发展成真实世界的基础。
这个世界支柱,因为游戏主题是攻略游戏的缘故,着落在了攻略人物身上, 不是所谓的主角, 即玩家,是因为玩家是流动的,并不是常驻这个世界的,往往没有一定的人设和具体的背景, 形象太过单薄。
被攻略人物则不同,他们都有着概念上便处于本世界顶端的那一批人的范围之内, 同时自身也具有极为优秀的特质, 再加上同样优秀的外貌和身材,值得被人青睐, 便成为了世界支柱。
四个人, 正好构成了一个平衡, 代表着构成世界基础的四大元素,本来,他们的性格也许不是这样的,但因为代表了风、土、水、火四大元素, 他们的所有属性都无限向其靠拢, 性格也是。
反派一蔺琚是风, 性格不好琢磨,喜欢所有的出乎意料的事,或者人,不喜欢生活的一成不变。
反派二肖翳是土,富有包容的特性,喜欢所有倾慕自己的人,会回报同样的喜欢,却也仅仅是喜欢。
反派三苏华是水,足够温柔而和缓,喜欢着所有的美好,美丽的鲜花,美好的品质,都是他所喜欢的。
反派四则是火,性烈如火,眼睛里容不得沙子,喜欢着同样热烈的感情,激烈而刺激的事情。
这样不同性格的四个人,喜好也不尽相同的四个人,该怎样喜欢上同一个人呢?
因为反派一是学生,反派二是校医室的医生,就连反派三所开的鲜花店都在离学校不远的地方,还有,反派四是转校生,校园就成了开始这个主题最好的地方。
攻略放在校园之中进行,也是很小清新的初级攻略游戏了。
但与其他所有游戏不同的是,当这个游戏之中融入了真实的成分,就不是简单的游戏了,世界支柱是唯一的,意味着,这四个人的存在是不能够被替换的,也就是说所有来到这个世界,要攻略他们的人,都会给他们留下一定的印象,也许这印象就是某次的似曾相识,好像发生过的朦胧感觉,但对后来者而言,都是一种提前剧透。
当攻略人物知道自己即将被攻略,或者说他们对你的手段了然于心,对那些套路一眼看破,那么,该怎么样呢?
一开始落入这个口袋之中的玩家有幸体验了一把“出去”的感受,后来的就要面临黑化值的可能了。
这个正在发展之中的世界,它的游戏规则就是世界规则,而世界规则是随着主要人物,世界支柱而变的。
黑化值应运而生。
值得三个叹号警示的存在,本身代表的就是一个世界的负面,包括四个世界支柱所有的负面情绪的集中。
再后来进入这里的每一个人,便都需要面对一些本来不必有的困难艰辛。
黑化值上升的话,就会有“得不到就毁掉”,“宁可让你死在我手中,好过你离开我”之类的成就,攻略的过程中,说是拯救反派,其实是在拯救自己,获得他们全部的爱,就能够让负面烟消,同时给自己开辟出一条离开这个世界的通道。
这个世界,是一个牢笼,是以四个攻略人物为吸力的牢笼,他们就像四个发光体,吸引着所有汇聚到他们身上的目光,然后是那些目光的主人… …
所有进入这里的玩家都要把灵魂留下,这一条,就好像是偷盗。
悄无声息地吸引一些人看过来,让这些人进入,一次也不要很多,一次一个,少少地吸引了几个就换个地方什么的,换一个世界薅羊毛,流动在众多世界之间的游戏世界,永远不缺乏这种在短暂接触时候就拽过来的灵魂。
来自世界支柱的吸引力,对很多无法把世界支柱的力量集中在个人身上的世界上的其他人来说,简直就是无法抵抗的吸力。
一旦被捕捉,就注定要投入进去,而一旦投入,就几乎没有了出来的机会,只会成为这个世界的资粮。
几乎。
有人还是离开了。
“我好像做了一个梦… …”
鲜花店中,从后院房间,自己的床上醒来的苏华喃喃着,看着窗外的阳光,一时间竟是想不起昨夜自己为什么没有拉窗帘。
穿衣洗漱,梦中的所有都想不起来了,模糊有个轮廓,却永远无法看到清晰的线条。
走入花圃之中,大量浅色系的花朵正在盛放着,他喜欢这些花儿,那些浅淡的颜色承接着阳光的时候,好像娇羞的少女仰面看着心爱的人,她是在期待什么?一个蜻蜓点水般的吻,还是同样深情的对视?
俯下身,用手指去触碰那娇嫩的花瓣,拿起剪刀,剪下一枝枝花放在桶中,水桶旁的花锄用来小心除掉杂草,同时把那不小心暴露在土外的手指重新掩埋,每次浇水都会暴露出来,很麻烦啊!
“该添土了。”
面色平静地看着那已经不复洁白的手指被泥土覆盖,完全无法想象那泥土的主人是怎样的了,所有的,都是花儿,美好而值得爱怜。