虫群的首批空军单位会选择飞虫模板,分成飞虫I型和II型两个版本。其中I型更接近原始模板,它们除了被增加回升地位系统,基本没有其它的改变。
它们在战场上的主要职责,是提供空中侦查、索敌、标记、拦截等任务。现在虫群有了实时交互系统,必须充分利用起来才行,来达到真正的协同作战效果。
飞虫II型,则会添加炮虫的部分基因。
它们的体型相比I型要更大一些,腹部的毒囊会被替换成储囊,尾部螫针替换成一根炮管,可以发射粘性极大的毒液炮弹。
放屁虫由于行动能力和射程等原因,已经不适合现在的版本了。飞虫II型就是它们的替代品。
II型飞虫的战场职责,是提供空中火力支援和精准打击。虽然它们的攻击方式是单体攻击,但是相比放屁虫来说,低廉很多的价格,会让它们在数量上弥补这一点。
而原始炮虫,因为行动能力,地形影响,造价和射击角度差等原因,将不再生产。
除此之外,它们的指挥官,I型蚁后,也会进行一些改造。在之前的基础上,添加一对膜翅和光学隐身系统,以适应新的战争模式。
两天后,虫群基地第一座树上分基,在不远处的树干上挂牌成立。两只III型蚁后被送去发展新基地,鉴于它们前期没有可用之兵,一些工蚁被派过去负责它们的饮食用度、巢穴建设和日常维护。
空军基地能这么快建立,是罗文又发现了一种新技能。他可以通过接触,来更新蚁后的基因库。这样一来,虫群再也不需要每次获得新基因,就重新生产一批蚁后了。
不过缺陷就是必须通过肢体接触,才能完成这些操作。现在虫群的地盘还小,问题还不大。如果发展到以前的那种规模,方圆数千公里,十多万的蚁后,那罗文基本也不用干别的了。
所以罗文开始抽空研究那个云端存储的功能,也许以后等他找到窍门,就能直接通过虫群网络,直接远程更新它们的基因库了。
如果能成,那就方便多了。
基地里的事情安排完,一时间无所事事的罗文,又起了出门乱逛的念头。不然他总呆在基地里,以他的食量,对目前的虫群是一种严重的负担。
随后的一段时间里,罗文奔波在森林中,不断扩大探查的范围。在填饱自己肚子的同时,他也不是真的乱逛。
自从察觉到可以收录植物基因之后,虽然他还没有想好,如何开发这项能力,但是他已经开始有意识的注意那些奇特植物了。
森林中的植物种类非常多,有心之下,罗文还真发现了不少特别有意思的。比如一些植物竟然是肉食性的。
它们用身体制作各种陷阱,有展开式的,有罐状式的,还有的干脆就是粘液陷阱。它们捕食各种昆虫,有种个头非常大的花类食肉植物,甚至可以捕猎一些小型的动物。
并且,它们中,有一些种类的消化速度还非常快,比如那种花类的,一只小型动物,一个晚上就会被消化完毕。
一些菌类植物,也是罗文收集的对象,毕竟虫群对它们有丰富的种植经验。虽然它们的样子千奇百怪,对生长环境的要求也各不相同。